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大班结构游戏教案40篇

日期:2021-08-31来源:幼儿园学习网

这是大班结构游戏教案40篇,是优秀的幼儿园教案文章,供老师家长们参考学习。

大班结构游戏教案40篇

第1篇、大班建构游戏活动教案:天安门教案(附教学反思)

  活动目标:
  1、了解天安门的结构特征,运用排列、组合、连接、拼插等技能,搭建天安门。
  2、与同伴合作、协商共同模拟构造天安门,体验合作的乐趣。
  3、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。
  4、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。
  5、懂得遵守游戏规则,感受参加集体活动的乐趣。

  活动准备:
  1、经验准备:收集天安门的图片,并让幼儿观看过这些风景点的录像。
  2、物质准备:中型花片、方块积塑、各种名胜古迹等提供各种游戏材料。

  活动过程:
  一、谈话。
  结合上次的美术活动以他们已有的经验进行谈话,激发他们对天安门结构特征的回忆,接着出示天安门图片,引导幼儿观察天安门的外形特征,激发幼儿建构的愿望。
  讨论:它们分别由哪些部分组成的?

  二、教师范例。
  指导幼儿观看教师的范例,运用各种形状的积木搭成天安门的基本构架,用花片、胶粒进行点缀布置。在拼搭的同时,提醒幼儿是否牢固。

  三、分组建构。
  幼儿分组建构,教师观察指导,启发幼儿事先商量好建构的整体方案和顺序,然后分工协作,分组,自选材料,自由拼搭。教师指导能力强的幼儿选用不同的材料搭建屋顶,引导能力差的幼儿掌握基本图形拼接的技能,共同建构。

  四、互相检查。
  建好后,启发幼儿互相检查自己建出来的天安门是否牢固。

  五、师幼共同欣赏、交流建构的作品。
  师:你这组是用什么材料搭的?你们合作得怎么样?还需要什么材料?

  活动反思:
  本次活动是建构《天安门》的第一次,在建构前已经有上过美术活动让他们对《天安门》有更深的了解,在讲解天安门的结构以及形状时孩子们都能顺口地回答,但是在建构的过程中孩子们都不会只会把下面的5个门拼出来,还有胶粒更本没变法满足他们一人一份,只能通过全组讨论,在讲评的环节中很多孩子都说太难了根本没见过天安门所以就没办法拼出来,还有说时间不够,我想既然这样那我就得继续在原本得基础上在上一次。

第2篇、大班结构游戏游乐园教案反思

   设计意图
  根据幼儿的兴趣,结合本学期的目的--引导幼儿初步学会按意愿或命题进行有目的的建构。同时培养幼儿掌握观看简单平面图建构的能力。我们开始了"儿童乐园"的建构主题,由此进一步提升幼儿学习用铺平、 延长、 围合、技能搭建物体造型--构建儿童乐园。

  活动目标:
  1、幼儿知道游乐园器械的名称。
  2、能用已学的技能拼搭出游乐器械的特征。
  3、在游戏中能与同伴合作游戏。
  4、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。
  5、在活动中将幼儿可爱的一面展现出来。

  活动准备:
  图片、清水积木。

  活动过程:
  1、谈话引入
  师:小朋友你们都到过游乐园,你们知道游乐园里有哪些器材?
  (旋转木马、飞船、赛车)
  2、出示图片
  师:小朋友说有旋转木马,我们一起来看一看旋转木马是什么样的。
  根据幼儿所说的器材名称,引导幼儿观察相应的图片,说出主要特征,可用什么样的积木拼搭。
  3、幼儿进行拼搭活动
  师:小朋友,今天我们来搭建游乐园,请小朋友和你的好朋友选择你们喜欢的器材图片,边看图边拼搭,搭的时候动作要轻,不要的积木放好,不要影响别人。
  4、师生共同小结活动
  师:游乐园搭好了,请小朋友来介绍自己搭的器材。
  指导要点:
  1、在幼儿搭建过程中,教师引导幼儿合理的使用合理的结构材料突出游乐设施的主体特征。
  2、启发幼儿在仿造的基础上想象创造旋转木马、滑滑梯、小水车、健身器械等。
  3、指导幼儿围合的方法。
  4、注意各个游乐设施的间距,不随意碰倒别人的搭建物。

  活动反思
  活动开始结合游乐场的各种图片在大黑板上引导幼儿认识儿童乐园的各项游乐设施,同时规划布局好搭建的位置。孩子相对就比较有目的,搭建比较有序,针对一开始的围合技能--围游乐园的外墙孩子们不是有特别明显的概念,有的幼儿搭建一半"同字型"最终没有围合起来。外幼儿大致懂得看着规划布局图来搭建,但想象力还不够,不会自己选用建构材料,要师提醒引导,搭建出的游乐设施也很简单,缺乏想象力。教师还是可以针对某一游乐设施提供不同造型等图片,在区间建构时个别去引导幼儿想象搭建,对幼儿选用材料多鼓励多引导,进一步提高幼儿主题搭建的技能水平。

第3篇、大班结构游戏各式各样的桥教案

   活动目标:
  1、学习动脑筋解决问题,遇困难不轻易放弃。
  2、发展幼儿的创造力和想象力。
  3、培养幼儿敏锐的观察能力。
  4、提高幼儿思维的敏捷性。
  5、探索、发现生活中的多样性及特征。

  活动准备:
  1、各种积木,插塑,雪花片。

  活动过程:
  1、根据上次游戏情况,结合幼儿作品,让幼儿进一步了解桥的主要特征。
  2、与幼儿共同讨论。
  (1)为什么人们要建造各种各样的桥?你在什么地方见过桥?
  (2)开河架桥:今天我们要在设计一个河道,然后架上我们建构好的桥。小朋友想一想,我们需要做些什么事情?启发幼儿进行协商、分工。
  一组:运用各种积木在河道上直接搭建大桥并将事先建构好的作品进行合理布局。
  一组:拼插河道两边的楼房。
  一组:负责河道的绿化。
  3、幼儿按自己的意愿自然分组,并推选一名小组长。
  4、教师提出游戏要求,幼儿游戏,教师参与建构,促进幼儿之间互动。
  (1)讨论的声音要小,不要喧哗。
  (2)做到三轻,珍惜他人的建构后果。
  5、评价:
  师:今天我们玩了开河架桥的游戏,你玩得开心吗?你和谁一起?都做了些什么事?在游戏过程中,你们有遇到困难吗?你们是怎么解决的?

第4篇、大班结构游戏活动热闹的马路教案反思

   设计意图:
  自从我班开始实施了“在结构游戏中培养幼儿的兴趣”课题后,孩子们的建构兴趣明显增强,合作能力不断提高。前阵开展了生成活动“我见过的汽车”后,突发奇想,何不让这次的活动融合到建构游戏中呢,所以组织了这次活动。

  活动目标:
  1、综合运用围合、垒高、平铺、插接等技能建构出马路、房子、花、立交桥等物。
  2、运用废旧材料及辅助材料装饰房子、汽车。
  3、在活动中鼓励幼儿互相帮助、互相合作、学会谦让。
  4、能按标记收拾整理材料。
  5、使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。

  活动准备:
  各种积木、积塑,废旧的牙膏盒、饮料罐。

  活动过程:
  一、谈话导入,激起幼儿建构兴趣。
  师:昨天老师带小朋友去参观了蓝皮鼠的家,那里的环境真漂亮,旁边有一条什么呀?
  幼:马路。
  师:马路上和马路旁边有什么?
  幼1:有许多汽车。
  幼2:我看见了滑滑梯。
  幼3:有工厂。
  幼4:有幼儿园的,还有居民小区。……

  二、提出活动要求:
  1、和好朋友一起合作建构。
  2、选择自己需要的材料。
  3、活动时要互相商量、帮助,学会谦让。

  三、幼儿合作建构热闹的马路:
  1、老师做好材料提供。
  2、对能力差的组适当地帮助。

  四、活动结束,评价:
  1、参观各组的作品。
  2、请幼儿介绍自己用的材料:建构了什么、和谁建构的。

  活动反思:
  幼儿能较全面的说出所要建构的内容,在活动开始时,大多数幼儿能自告奋勇地领取材料,去完成任务,并且去找自己的伙伴,如王柳阳、许林等幼儿,“我们一起玩吧。”“我来帮助你。”已经有了较强的协作能力。在插花小组中,孩子遇到了困难,无法把花站起来,当孩子想得到老师帮助时,老师并没有马上告之方法,而让他们自己想办法,经过一番努力,孩子们终于想出了解决办法,体验到了成功的乐趣。

第5篇、大班建构游戏天安门教案反思

   活动目标:
  1、了解天安门的结构特征,运用排列、组合、连接、拼插等技能,搭建天安门。
  2、与同伴合作、协商共同模拟构造天安门,体验合作的乐趣。
  3、遵守游戏规则,体验与同伴合作游戏及控制性活动带来的快乐。
  4、培养幼儿敏锐的观察能力。
  5、培养幼儿的创新思维和的大胆尝试的精神。

  活动准备:
  1、经验准备:收集天安门的图片,并让幼儿观看过这些风景点的录像。
  2、物质准备:中型花片、方块积塑、各种名胜古迹等提供各种游戏材料。

  活动过程:
  一、谈话。
  结合上次的美术活动以他们已有的经验进行谈话,激发他们对天安门结构特征的回忆,接着出示天安门图片,引导幼儿观察天安门的外形特征,激发幼儿建构的愿望。
  讨论:它们分别由哪些部分组成的?

  二、教师范例。
  指导幼儿观看教师的范例,运用各种形状的积木搭成天安门的基本构架,用花片、胶粒进行点缀布置。在拼搭的同时,提醒幼儿是否牢固。

  三、分组建构。
  幼儿分组建构,教师观察指导,启发幼儿事先商量好建构的整体方案和顺序,然后分工协作,分组,自选材料,自由拼搭。教师指导能力强的幼儿选用不同的材料搭建屋顶,引导能力差的幼儿掌握基本图形拼接的技能,共同建构。

  四、互相检查。
  建好后,启发幼儿互相检查自己建出来的天安门是否牢固。

  五、师幼共同欣赏、交流建构的作品。
  师:你这组是用什么材料搭的?你们合作得怎么样?还需要什么材料?

  活动反思:
  本次活动是建构《天安门》的第一次,在建构前已经有上过美术活动让他们对《天安门》有更深的了解,在讲解天安门的结构以及形状时孩子们都能顺口地回答,但是在建构的过程中孩子们都不会只会把下面的5个门拼出来,还有胶粒更本没变法满足他们一人一份,只能通过全组讨论,在讲评的环节中很多孩子都说太难了根本没见过天安门所以就没办法拼出来,还有说时间不够,我想既然这样那我就得继续在原本得基础上在上一次。

第6篇、大班结构游戏停车场教案反思

预设月总目标:
1、运用学过的堆积、加高、对称排列、连接等技能搭建停车场。
2、能按设计图有目的的进行建构,发展初步的发现、迁移、组合的创新能力。
3、学习使用辅助材料建构幼儿园的辅助建筑及大型玩具。
4、能与同伴共同协商,体验合作的乐趣。
5、鼓励幼儿大胆的建构、布置场景,激发幼儿的创造性。
6、能大胆的使用新材料进行建构,会爱护别人的劳动成果。
第一阶段
一、活动准备:
杯型胶粒、雪花胶粒、积木、牛奶盒、
二、预设活动过程及指导要点
1、谈话导入,引起幼儿的兴趣。
(1)请幼儿说说见过停车场吗?停车场里都有什么?
(2)你知道停车场有什么用途?
2、组织幼儿有目的观看停车场的挂图,增进对停车场的认识。
(1)重点指导幼儿观察停车场的结构和布局
(2)教师向幼儿介绍停车场用途
3、组织讨论,引起孩子建构的兴趣。
提问:如果再让你来建停车这次你会怎么做?会使用什么材料呢?
(1)重点指导幼儿讨论如何进行合理布局
a、出示建构材料,引起幼儿讨论。
b、鼓励幼儿说说想用什么材料做什么?
(2)教师与幼儿一起回忆镶嵌、排序等建构技能
4、指导幼儿建构
(1)    帮助幼儿一起用围合、延长等方法建构停车场
(2)   启发能力强的幼儿设计布局。
(3)   提醒幼儿爱护玩具,不乱扔玩具。
5、引导幼儿围绕主题布局来进行评价。
反馈:幼儿对停车场的构造、布局有了基本的了解。在游戏中幼儿能大胆的选择游戏材料根据自己的理解进行搭建,但因分工不明确,幼儿只搭出停车场的外围,其他的未完成。
第二阶段
一、材料准备:
筒形胶粒、积木、牛奶箱、垫板、设计图等二、预设游戏过程及指导要点:
1、出示其他班幼儿设计的设计图,请幼儿说说哪张设计的最好?哪里好?
2、师提问:如果让你搭建你会怎么布局?用什么材料?
3、幼儿分组搭建,教师巡回指导要求:搭建之前应先和同伴谈论商量怎么样合理的布局停车场,并预留出停车位让幼儿自由商量分工。爱护材料,要不破坏同伴的劳动成果。
4、引导能力强的幼儿大胆想象拼插和别人不一样的,鼓励能力叫较差的幼儿大胆参与活动。
5、评议:请幼儿介绍自己的作品:我搭建了什么?是用什么材料搭的?我觉的哪搭的不够好?
6、提出下次游戏希望反馈:通过回忆上次游戏不足,讨论,提出解决的问题,幼儿这一次目的性更明了。他们学习与同伴协商、分工、合作搭建,很快就搭建停车场,布局也较清楚,但内容还不够丰富,下次我们提供丰富的废旧材料让幼儿大胆地建构。
第三阶段:
一、材料准备:
大、中、小型胶粒、积木,各种废旧纸盒,瓶子。
二、预设游戏过程及指导要点:
1、教师与幼儿共同创设游戏情境,激发幼儿的兴趣。
2、教师出示一些建构的辅助材料,组织幼儿讨论用什么材料才能美化停车场
3、教师示范用双孔、多孔胶粒端点连接成栏杆分割每个停车位,并启发幼儿用其他材料
4、幼儿分组自选材料自由拼搭。
5、鼓励能力差的幼儿大胆使用材料围合栏杆。
6、引导幼儿评价自己和同伴的作品。
7、启发能力强的幼儿发挥想象力自由设计又美观有实用的停车位
反馈:
本次活动幼儿之间加强了交流与合作,他们在建构上也有一定的提高。最明显的变化就是他们想找一个伙伴来合作。在建构的内容上也丰富了一些,例如:停车场除了基本的东西外,还进行装饰:给停车场的道路旁装上路灯,进停车场的路口还建上了岗亭,但路边的建筑物欠缺了一些。
第四阶段
一、材料准备:
增添泡沫、雪碧瓶、积木等辅助材料。
二、预设游戏过程及指导要点:
1、教师出示增加的材料,请幼儿讨论怎样来使用这些材料?
2、让幼儿说说这次游戏中要注意的问题:
(1)使用替代材料游戏。
(2)注意场地的整洁、美观。
(3)停车场的车要停放整齐
3、幼儿分组建构,教师观察指导:
(1)重点观察幼儿使用辅助材料的情况以及停放车辆的管理。
(2)鼓励幼儿大胆地评价自己和别人的作品,并提出改进方法。
(3)鼓励幼儿与同伴共同运用各种方法解决建构中的问题。
4、组织幼儿观赏建构成果、评价游戏。
反思:此次活动,幼儿分小组进行,彼此之间配合得比较好,最明显的表现就是:他们都有集体荣誉感,哪怕自己的一组建得不如别人。因此个个都积极动手,积极动脑。但是幼儿利用废旧物品的能力还不够强,想象力还不够。例如:幼儿只知道用易拉罐来当停车场的外围墙,就不知道还可以用其它材料来替代。

第7篇、大班结构游戏活动教案:热闹的马路教案

  设计意图:
  自从我班开始实施了“在结构游戏中培养幼儿的兴趣”课题后,孩子们的建构兴趣明显增强,合作能力不断提高。前阵开展了生成活动“我见过的汽车”后,突发奇想,何不让这次的活动融合到建构游戏中呢,所以组织了这次活动。

  活动目标:
  1、综合运用围合、垒高、平铺、插接等技能建构出马路、房子、花、立交桥等物。
  2、运用废旧材料及辅助材料装饰房子、汽车。
  3、在活动中鼓励幼儿互相帮助、互相合作、学会谦让。
  4、能按标记收拾整理材料。
  5、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

  活动准备:
  各种积木、积塑,废旧的牙膏盒、饮料罐。

  活动过程:
  一、谈话导入,激起幼儿建构兴趣。
  师:昨天老师带小朋友去参观了蓝皮鼠的家,那里的环境真漂亮,旁边有一条什么呀?
  幼:马路。
  师:马路上和马路旁边有什么?
  幼1:有许多汽车。
  幼2:我看见了滑滑梯。
  幼3:有工厂。
  幼4:有幼儿园的,还有居民小区。

  二、提出活动要求:
  1、和好朋友一起合作建构。
  2、选择自己需要的材料。
  3、活动时要互相商量、帮助,学会谦让。

  三、幼儿合作建构热闹的马路:
  1、老师做好材料提供。
  2、对能力差的组适当地帮助。

  四、活动结束,评价:
  1、参观各组的作品。
  2、请幼儿介绍自己用的材料:建构了什么、和谁建构的。

  效果分析:
  幼儿能较全面的说出所要建构的内容,在活动开始时,大多数幼儿能自告奋勇地领取材料,去完成任务,并且去找自己的伙伴,如王柳阳、许林等幼儿,“我们一起玩吧。”“我来帮助你。”已经有了较强的协作能力。在插花小组中,孩子遇到了困难,无法把花站起来,当孩子想得到老师帮助时,老师并没有马上告之方法,而让他们自己想办法,经过一番努力,孩子们终于想出了解决办法,体验到了成功的乐趣。

第8篇、大班益智游戏活动教案:《我来找、我来看、我来玩》教案

   活动目标
  1、在有趣的游戏中培养幼儿观察事物的兴趣。
  2、在操作中培养幼儿的观察力及观察的细致性和敏感性。
  3、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。
  4、使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。
  5、愿意大胆尝试,并与同伴分享自己的心得。

  活动准备
  1、幼儿操作板、橡皮筋、水彩笔若干。
  2、各类游戏操作纸若干。

  活动过程
  1、教师简单的向幼儿介绍各组游戏,激发孩子玩游戏的兴趣。
  2、幼儿自选小组游戏。
  (1)找图形――找出相同部分的图形卡或缺了的那一块。
  (2)连线――把相同的图用线连起来或把部分点用线连成和范例一样的图案。
  (3)数数――认真观察,数数图中物体的个数或自由摆小方块数。
  (4)走迷宫――提供各种迷宫图,通过观察让幼儿独自或结伴玩。
  (5)涂色――让幼儿仔细观察后,用涂色的方法呈现动物形象。
  (6)大寻找。
  (7)自由拉橡皮筋。
  3、幼儿自由选择游戏,教师参与到游戏中或与幼儿共同游戏。
  4、游戏结束时可让孩子自己展示作品互相欣赏。

第9篇、大班结构游戏农场里教案反思

   设计意图:
  通过社区活动参观农场,以及学习歌曲《农场里》之后,小朋友对农场里的小动物非常感兴趣,课间活动时常能听到孩子们在模仿各种小动物的叫声,学着小动物的动作。以幼儿这一兴趣点为抓手,我们设计了结构游戏《农场里》,为幼儿提供更多的创造的机会,以满足幼儿表现的欲望。
 
  活动目标:
  1、学会借助辅助物建构沙柱的技能,区别干沙与湿沙的特性。
  2、能与同伴共同协商,体验合作的乐趣。
  3、鼓励大胆的建构、布置场景,创造性的进行建构。
  4、使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。
  5、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。

  活动准备:
  管状积木、沙土、橡皮泥、雪花片、编织积木、剪刀、胶水等。

  活动过程:
  一、出示建构图纸,激发幼儿兴趣
  1、师:小朋友我们上次把农场搬进了我们的教室里,你们觉得哪些地方是比较成功的,我们给它贴上五角星。(农场里的房子。池塘。树林。)
  老师发现你们在建构农场的时候还出现了小小的问题。
  (1)我们在建构沙柱的时候,由于小朋友没有掌握方法,沙子容易倒塌,老师相信通过你们的练习,这次一定能把沙柱建得更好。
  (2)还有围栏连接好以后要放在一条直线上,这样才稳。注意了这些问题,老师相信你们在这次活动中把我们的农场一定会建得更好。我们选择自己的积木开始吧。

  二、幼儿分组搭建,教师巡回指导
  1.提出建够要求
  (1)搭建之前应先和同伴谈论商量怎么样合理的布局。爱护材料,要不破坏同伴的劳动成果。
  (2)材料要轻拿轻放,要拿一个,搭一个,不能把许多材料归为己有。
  (3)建构时不能大声讲话,要学会轻轻讲。
  2.师幼互动,进行建构。对建构好的幼儿及时表扬,帮助有困难的幼儿

  三、 欣赏作品,评价总结
  师:呀,农场真美啊!
  1.小朋友你对今天自己建构的作品满意吗?(请薛瑜菲、许唯一两位小朋友讲)
  薛瑜菲:今天我和鲍晨语做了围栏,以前我们做时一直倒塌,今天我们做好后把它放在一条直线上,然后,小朋友帮助我们把它扶其来,今天的围栏很成功,我很满意。
  许唯一:我装沙的时候,把沙子压压紧,然后把它倒过来,轻轻地把桶往上提,今天的沙柱就不倒塌了。
  2、你们喜欢哪些地方?为什么?
  3.农场好漂亮,我们去参观农场吧。

  活动评析:
  本次主题活动布局一目了然,色彩搭配鲜艳。小朋友在活动中投入,合作意识较强,能很好地完成建构任务,建构作品形象逼真,建构技能较好,材料运用丰富,并能大胆操作。但在活动结束时可让幼儿参与讲评,表达自己的相法及愿望。

  活动反思:
  本次活动在我们两位老师的努力下,顺利完成了。整个活动开展的还是比较成功的。小朋友的建构常规很好,能遵守活动要求,爱护同伴成果。建构的作品布局合理、美观。建构技能有了很大程度的提高。材料运用丰富、合理。有部分幼儿能发挥想象创造性地再现生活中的场景。而且部分幼儿在活动中的合作性也较强,自己完成了任务能帮助同伴完成,活动中碰到了困难还会主动地帮助同伴。只是我觉得老师在活动中怎样处理突发事件时还要灵活,要有很好的临场应变的能力。抓住幼儿在建构活动中出现的细节,那些闪光点进行总结讲评,或许我们的展示活动会更精彩、更成功。

第10篇、大班游戏活动教案:益智教案

  活动目标
  1、在有趣的游戏中培养幼儿观察事物的兴趣。
  2、在操作中培养幼儿的观察力及观察的细致性和敏感性。
  3、考验小朋友们的反应能力,锻炼他们的个人能力。
  4、培养幼儿完整、连贯地表达能力和对事物的判断能力。
  5、提高幼儿思维的敏捷性。

  活动准备
  1、幼儿操作板、橡皮筋、水彩笔若干。
  2、各类游戏操作纸若干。

  活动过程
  1、教师简单的向幼儿介绍各组游戏,激发孩子玩游戏的兴趣。
  2、幼儿自选小组游戏。
  (1)找图形――找出相同部分的图形卡或缺了的那一块。
  (2)连线――把相同的图用线连起来或把部分点用线连成和范例一样的图案。
  (3)数数――认真观察,数数图中物体的个数或自由摆小方块数。
  (4)走迷宫――提供各种迷宫图,通过观察让幼儿独自或结伴玩。
  (5)涂色――让幼儿仔细观察后,用涂色的方法呈现动物形象。
  (6)大寻找。
  (7)自由拉橡皮筋。
  3、幼儿自由选择游戏,教师参与到游戏中或与幼儿共同游戏。
  4、游戏结束时可让孩子自己展示作品互相欣赏。

第11篇、大班韵律游戏活动真假美猴王教案反思

   活动目标:
  1.感受乐段的起止,合拍地做动作表现乐曲的结构。
  2.在“打斗"的互动情境中,尝试通过两两合作一对一“挥棒击打”、“快速躲闪”、“对打”动作,创造性地表现B段乐曲的三段乐句。
  3.假猴王迅速倒地造型坚持不动,真猴王检查时要用让对方舒服的力度。
  4.在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。
  5.通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

  活动准备:
  1.经验准备:了解真假美猴王的故事。活动前幼儿有过两两合作进行游戏的经验。
  2.剪辑好的《金箍棒》音乐。
 
  活动过程:
  一、师生共同回顾故事,并根据故事尝试创编简单的动作。
  师:孩子们,金箍棒是谁的武器? (美猴王孙悟空。)是美猴王孙悟空的。他经常得意地称自己为“俺老孙”。
  师:美猴王的家在哪里? (花果山。)花果山可以用什么动作表示?
  师:美猴王得到了如意宝贝是什么? (金箍棒。)金箍棒怎么拿?
  师:美猴王有哪些本领? (72变。)如果你是美猴王你想变什么?(假如幼儿 回答小兔,教师就和幼儿尝试玩变小兔的游戏,即教师说“变”的时候幼儿 就慢慢变出小兔的造型。)你还想变成什么? (教师和幼儿继续玩“变”的游 戏。)

  二、师幼一边随意做动作一边完整感知音乐,共两遍。
  师:今天老师就给小朋友带来了一首关于美猴王孙悟空的音乐,我们一起来 玩一玩。(播放完整音乐第一遍。)
  师:音乐里最后两句美猴王在干什么? (好象在追,打妖怪。)
  师:我们再来玩一玩,看看是不是像大家说的在追打妖怪呢? (播放完整音 乐第二遍。)

  三、进一步感知B段音乐,尝试用打斗、躲闪、对打动作表现B段乐曲。
  (一)教师哼唱,师幼尝试用打斗、躲闪、对打动作表现B段乐曲。
  1.教师一边哼唱B段第一乐句一边示范打斗动作。
  师:在《真假美猴王》的故事里,虽然美猴王孙悟空被师父赶走了,但他却 一直想着师父。当他知道假猴王打伤了师父,就立刻找到假猴王,拿起金箍 棒向假猴王打去。仔细看,他是怎么打的?
  2.教师哼唱B段第一乐句,幼儿模仿教师练习打斗动作。
  师:在“金箍”的时候做好准备,在“打斗”的时候打斗,一起来试一试!
  3.尝试练习加油后说“吼嘿”为真猴王鼓劲。
  师:刚才我看到一位小朋友一下一下的打斗,和音乐非常合拍。等一会儿我 说完加油,你们就为真猴王鼓鼓劲说“吼嘿”!
  4.教师哼唱,师幼尝试用躲闪动作表现B段第二乐句。
  师:当真猴王挥棒打假猴王,假猴王马上要反击,真猴王就要躲闪,怎么躲? 做给我看看。现在我们想象一下假猴王在反击你,我们一起来躲闪。
  5.教师哼唱,师幼尝试用对打动作表现B段第三乐句。
  师:经过了打斗、躲闪、真假美猴王开始对打了,一边对打,一边神气地告 诉对方:我是真的美猴王。在对打的时候,我说完加油,大家说:我是真的美猴王。我们一起来试一试。

  (二)师幼随B段慢速音乐尝试表现打斗、躲闪、对打动作。
  师:现在我们合着音乐来试一试,注意了在打斗的时候打斗、躲闪的时候躲闪、对打的时候对打。

  四、师幼共同扮演真猴王完整表现音乐一遍。
  师:现在我们都是真的美猴王,我们合着音乐完整来玩一玩。要注意音乐里 先说了什么,等音乐说打斗的时候我们再打斗。(播放完整音乐第三遍。)

  五、教师扮演假猴王,全体幼儿扮演真猴王,师幼互动完整表现音乐一遍。
  师:现在你们当真猴王,我当假猴王,你们打的时候,我假猴王要(躲闪), 我反击时你们要(躲闪),然后我们一起对打,这一次在打斗时我不用动作提醒你们了,你们可要自己提醒自己。(播放完整音乐第四遍。)

  六、教师扮演真猴王,全体幼儿扮演假猴王,互动完整表现音乐一遍。
  师:你们当真猴王表现那么好,我也来试试真猴王,你们来当假猴王,假猴王反应要快,我打你们的时候你们要先(躲闪),再(反击)接着对打。(播放 完整音乐第五遍。)

  七、幼儿和幼儿两两商量好选择的角色,坐在位置上两两合作完整表现音乐一遍。
  师:现在你们也和旁边的朋友一起来玩玩,找一个空地方站好。商量好谁当真猴王,谁当假猴王 。真猴王举手告诉大家,假猴王举手告诉大家。准备好了,等会儿提醒自己 先打斗还是先躲闪。(播放完整音乐第六遍。) 老师引导幼儿进行自我评价:刚才你们在合作的时候有什么困难? 八、幼儿尝试表现最后假猴王晕倒的样子。

  (一)一位幼儿尝试表现假猴王晕倒的样子。
  师:真假美猴王经过了打斗、72变,还是分不出输赢,故事结尾到底是怎么样的呢? (如来佛让假猴王现了原形,美猴王一棒打晕了假猴王。)
  师:在音乐快结束“金箍棒”时,真猴王就高高举起金箍棒挥向假猴王,假猴王就被打晕倒在地上了。谁来试一试,假猴王晕倒在地的样子? (请一位 “高级榜样”上来表现假猴王晕倒在地的样子。)提醒幼儿注意假猴王要在 音乐结束“金箍棒”后马上晕倒在地并造型。

  (二)集体尝试表现假猴王晕倒的样子。
  师:现在我们大家都找个空的位置一起来试一试假猴王晕倒在地的样子。
  教师表扬快速晕倒、并摆出不一样晕死造型的幼儿,如:他的舌头都吐出来了,嘴巴都弯了,脚翘那么高。

  九、幼儿和幼儿再次商量好选择的角色,找到空位置两两合作完整表现音乐一遍,假猴王在“金箍棒”后晕倒在地。
  师:现在请你们和朋友商量好谁来当真猴王,谁来当假猴王,请假猴王先找到空位置准备好了,请真猴王找到你刚才的朋友站好。注意了,等会儿假猴王在音乐结束“金箍棒”后马上晕倒在地。(播放完整音乐第七遍。)
  师:真猴王看看假猴王是不是真的晕死过去了,要用让对方舒服的动作去检查一下。

  十、师:今天我们用这个音乐玩了真假美猴王的故事,回去我们可以玩一玩关于西游记的更多故事。

  活动反思:
  本活动通过游戏贯穿整个各活动,让孩子在轻松愉快的环境中自主学习。活动中,孩子们对游戏的兴趣和积极性都很高,对于节奏的掌握也比较好,在学会边唱边表演的同时,注重了声情并茂的交流,对他们音乐活动中游戏的形式——合作游戏得到一种锻炼。

第12篇、大班益智游戏活动教案:我来找、我来看、我来玩教案

  活动目标
  1、在有趣的游戏中培养幼儿观察事物的兴趣。
  2、在操作中培养幼儿的观察力及观察的细致性和敏感性。
  3、能积极参加游戏活动,并学会自我保护。
  4、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。
  5、考验小朋友们的反应能力,锻炼他们的个人能力。

  活动准备
  1、幼儿操作板、橡皮筋、水彩笔若干。
  2、各类游戏操作纸若干。

  活动过程
  1、教师简单的向幼儿介绍各组游戏,激发孩子玩游戏的兴趣。
  2、幼儿自选小组游戏。
  (1)找图形――找出相同部分的图形卡或缺了的那一块。
  (2)连线――把相同的图用线连起来或把部分点用线连成和范例一样的图案。
  (3)数数――认真观察,数数图中物体的个数或自由摆小方块数。
  (4)走迷宫――提供各种迷宫图,通过观察让幼儿独自或结伴玩。
  (5)涂色――让幼儿仔细观察后,用涂色的方法呈现动物形象。
  (6)大寻找。
  (7)自由拉橡皮筋。
  3、幼儿自由选择游戏,教师参与到游戏中或与幼儿共同游戏。
  4、游戏结束时可让孩子自己展示作品互相欣赏。

第13篇、大班结构游戏各种各样的桥教案

   活动目标:
  1、尝试使用各种不同的材料搭建造型独特,构思新颖的桥。
  2、积极参与活动,体验建桥的乐趣。
  3、遵守游戏规则,体验与同伴合作游戏及控制性活动带来的快乐。
  4、愿意大胆尝试,并与同伴分享自己的心得。
  5、使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。

  活动准备:
  1、建构桥所需要的各种建构材料及辅助材料。
  2、桥的图片。

  活动过程:
  1、观赏各种桥的图片,引导幼儿讨论:根据桥的不同造型如何应用已学过的建构技巧进行游戏。
  2、幼儿小组合作,利用辅助材料造桥。
  (1)幼儿自由选择伙伴。
  (2)小组展开讨论:准备造什么样的桥?需要些什么材料?
  3、幼儿游戏,教师巡回指导。
  重点指导幼儿根据各种桥的造型,选择合适的材料,大胆创新进行建构。
  4、桥梁展览会。
  (1)请幼儿为自己搭建的桥取个名字。
  (2)谁来当小小解说员,来介绍一下你们的桥。

第14篇、大班音乐游戏活动神奇的列车旅程教案反思

   活动目标:
  1、通过以游戏的方式了解熟悉音乐的曲式结构。
  2、学习用创造性的动作自由表现乐曲中不同乐段的情景和情节。
  3、学习建立游戏的规则,并体验与别人合作游戏的乐趣。
  4、使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。
  5、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。

  活动准备:
  1、音乐图形谱,以多媒体课件的形式进行。
  2、音乐和录音机

  活动过程:
  一、活动引入
  1、老师:“呜……”,听什么开来了?
  “对,是火车,而且是一列奇妙的旅游列车,在旅程中,它还发生了一个有趣的故事呐,现在老师请大家边听音乐,边看图谱,想想到底发生了一个什么故事?听完以后告诉我好吗?”

  二、看图谱欣赏音乐,帮助孩子理解音乐的结构和内容
  1、安静倾听乐曲,教师根据音乐的变化,在电脑上操作图形乐谱。(欣赏后和旁边的小朋友交换感受)
  2、再次倾听乐曲。教师在图形谱上指示音乐的进行,幼儿坐在座位上用不妨碍他人的小动作表现来表现音乐中的情景动作。
  3、提问后,老师根据孩子的讲述进行整体描述(或请一个孩子进行)

  三、分段欣赏,并跟随音乐做游戏 “原来我们的列车有一个这么奇妙的旅程,我们今天就来玩这个奇妙的列车旅程好吗?”
  (1)  引子:重点弄清什么时候收拾行装,什么时候告别,什么时候拉汽笛,什么时候派队(起踵点头)启动。
  (2)  Ba段:重点弄清什么时候进山洞,什么时候出山洞,什么时候过长隧道。并且提示幼儿表情的投入。
  (3)   3段:重点指导黑子们想象奇妙的森林里有什么景物或动植物,并用身体去表现,并鼓励孩子们与别人一起合作摆造型,并提示孩子的造型要留出“铁轨”给列车通行。
  (4)  尾声:重点是放气和减速刹车,要求能卡准节奏做。

  四、完整地进行游戏
  1、教师作火车头,带领孩子完整地做游戏。把幼儿分成两组,女孩子先扮演列车,男孩子先扮演奇妙的森林。
  2、玩第二遍时,男女孩子交换角色。教师在玩之前提示第一次游戏中好的地方和不足的地方,鼓励孩子们做出与别人不同的造型。
  3、让孩子自由扮演角色,并提醒幼儿听准音乐,按音乐的变化进行游戏,并遵守游戏的规则。
  4、高潮结束。

  活动反思:
  1、课时的量太大,幼儿在没有熟悉音乐,熟悉歌词的情况下,音乐游戏的展开很难,这也导致一系列的问题。如果能分课时设计或者采用图谱等形式帮助幼儿熟悉音乐会更好。
  2、我在示范表演中,没有请其他的教师帮忙扮演不同的角色,我自己很辛苦,也影响孩子记忆表演歌曲中的第二段。
  3、在教学中重难点没突出,没有攻破,在活动设计钱疏忽考虑了。
  4、多设计一些形象具体的情境教学会更好,更能吸引幼儿的兴趣,引发孩子的表演欲望。

第15篇、大班结构游戏秋天的公园教案反思

主题来由:
每个孩子都非常喜欢到公园或娱乐场之类的地方玩,对其中的布局与结构都相当的了解。当秋天到来时,天气转凉,公园里有哪些的变化呢?我向孩子们提出了这个问题,得到了许多的答案。有的说,在公园里锻炼的人多了,有的说,哪个公园又多了什么好玩的器械啦,有的想到了自己以前去过的其他城市的大公园,还有的提出了自己的想法:希望公园里能够有一些自己喜欢或自己设想的东西,等等。
看到孩子们踊跃而热烈的讨论,我决定本月开展的结构游戏的主题为:秋天的公园,鼓励孩子把自己的想法和自己的感知经验结合,在公园里放上喜欢的东西,创造一个孩子自己的乐园。
活动目标
1、引导幼儿回忆自己的生活经验,在此基础上加强对各种物体外形特征的认识,鼓励幼儿大胆想象创造,建构新形体,培养其想象力与创造性思维。
2、指导幼儿运用已有的建构经验和技能来完成自己的创造,建立新旧经验之间的联系。
3、培养幼儿爱护建构成果和建构材料的意识,鼓励幼儿主动寻求同伴合作,与同伴友好相处游戏,协商游戏。
活动准备
大型结构材料、若干辅助材料(树木、花草、绳子等)
活动指导
第一阶段
1、引导回忆生活经验,引起幼儿愉快情绪;
师:“你们到过公园吗?你最喜欢公园里什么东西呢?”请幼儿大胆发言,说出自己的想法,师进行小结。
2、引导想象,鼓励创造;
师:“你希望公园里还有哪些器械吗?或者多一些你喜欢的想玩想看见的东西吗?”鼓励幼儿发挥自己的想象,根据自己的兴趣,来讨论一下:公园里可以多些什么呢?
3、布置建构任务:请幼儿选择一个公园中的形体或器械进行建构,可以是见过的健身器械、娱乐器械,也可以是自己想象的东西,可以是亭子或桌椅等,要求幼儿不串组,选择自己喜爱的建构材料进行建构。
4、幼儿结构游戏,师指导;鼓励幼儿与同伴合作游戏,当发生问题时,知道协商来解决,友好与同伴相处。
5、结束,展示幼儿建构成果,组织评价。
活动反思:
幼儿的活动常规较好,能在本组内进行建构,可幼儿建构的东西和平常的游乐场一样,都是一些大型器械,一个大围墙围起来就算完成了,公园很休闲、很轻松的特征没有得到体现。第一组和第四组的幼儿建构的技能较好,搭建的东西较牢固,较稳。第二、三两组的技能还不是很熟练,搭建出来的东西常常站不稳。

第16篇、大班结构游戏各种各样的桥教案反思

活动目标:
1、尝试使用各种不同的材料搭建造型独特,构思新颖的桥。
2、积极参与活动,体验建桥的乐趣。
活动准备:
1、建构桥所需要的各种建构材料及辅助材料。
2、桥的图片。
活动过程:
1、观赏各种桥的图片,引导幼儿讨论:根据桥的不同造型如何应用已学过的建构技巧进行游戏。
2、幼儿小组合作,利用辅助材料造桥。
(1)幼儿自由选择伙伴。
(2)小组展开讨论:准备造什么样的桥?需要些什么材料?
3、幼儿游戏,教师巡回指导。
重点指导幼儿根据各种桥的造型,选择合适的材料,大胆创新进行建构。
4、桥梁展览会。
(1)请幼儿为自己搭建的桥取个名字。
(2)谁来当小小解说员,来介绍一下你们的桥。
活动反思:
本次教学活动,能够根据教学目标开展,运用幼儿已有的生活经验,通过启发感知。讲述与操作让幼儿积极主动参与活动,逐步激发幼儿动手操作活动的兴趣及强烈的探索欲望。发明创新方法,体验创造带来的快乐。动静结合,注意发挥孩子的主体性,让幼儿思维活跃,培养良好的学习兴趣和创新品质。
幼儿受生活经验的限制,对桥了解较少,影响了幼儿创造。需要在课前多做一些准备,让幼儿在生活中注意观察了解桥的外形和用途,使经验更丰富些,这样幼儿才能更好的发散思维,进行创新。

第17篇、大班游戏活动教案:结构教案

  活动目标:
  1、学习动脑筋解决问题,遇困难不轻易放弃。
  2、发展幼儿的创造力和想象力。
  3、培养幼儿敏锐的观察能力。
  4、发展幼儿的动手能力。
  5、使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。

  活动准备:
  1、各种积木,插塑,雪花片。

  活动过程:
  1、根据上次游戏情况,结合幼儿作品,让幼儿进一步了解桥的主要特征。
  2、与幼儿共同讨论。
  (1)为什么人们要建造各种各样的桥?你在什么地方见过桥?
  (2)开河架桥:今天我们要在设计一个河道,然后架上我们建构好的桥。小朋友想一想,我们需要做些什么事情?启发幼儿进行协商、分工。
  一组:运用各种积木在河道上直接搭建大桥并将事先建构好的作品进行合理布局。
  一组:拼插河道两边的楼房。
  一组:负责河道的绿化。
  3、幼儿按自己的意愿自然分组,并推选一名小组长。
  4、教师提出游戏要求,幼儿游戏,教师参与建构,促进幼儿之间互动。
  (1)讨论的声音要小,不要喧哗。
  (2)做到三轻,珍惜他人的建构后果。
  5、评价:
  师:今天我们玩了开河架桥的游戏,你玩得开心吗?你和谁一起?都做了些什么事?在游戏过程中,你们有遇到困难吗?你们是怎么解决的?
 

第18篇、大班民间游戏老狼老狼几点了教案反思

游戏目标:
1、在原有民间游戏的基础上,引发幼儿创造新的玩法,体验自主游戏的快乐。
2、引导幼儿学会分析并选择合适的游戏形式,提升幼儿间的合作能力。
3、锻炼幼儿灵敏的反应能力和身体协调性。
游戏准备:
1、会玩传统游戏《老狼老狼几点了》
2、自制“老狼”面具一只
3、适度创设与游戏相关的环境
游戏过程:
一、重温传统游戏《老狼老狼几点了》
1、引导幼儿自发游戏并能注意游戏中的自我安全防范。
2、天热老师能做好幼儿游戏前的保育措施(给每位幼儿背部垫块小毛巾,以防幼儿出汗将衣服弄湿感冒)
二、激发幼儿大胆想像与尝试,创编出老狼报数的不同方法。
1、提出“老狼还可以想出什么新方法带大家玩?”引发幼儿多项思维介绍自己创新的玩法。
2、鼓励幼儿自主验证新玩法,体验自主游戏的快乐。
三、激发幼儿进一步想象与尝试,创编小动物躲避老狼的方法。
1、引导幼儿按创新的游戏规则进行自主游戏,在游戏的过程中不断进行改进,使新的玩法更实用、更有趣。
2、老师参与游戏,提升游戏情趣,激励幼儿更大胆的投入游戏情境。
3、注意个别幼儿游戏活动量适度。
四、幼儿游戏自我评价
1、教师提出评价主题,引领幼儿自我评价。
2、教师进行引导性的提示,激发幼儿挖掘此游戏更多玩法(如:老狼还可以有哪些更有趣的方式带大家游戏;小动物还可以想什么办法躲避老狼的追击、游戏的规则上还可以有哪些新的玩法……)
4、激发幼儿对自主游戏的兴趣,为下一次继续游戏做好铺垫和延伸。
教学反思:
1. 在备课过程中知道小朋友对钟表这一块认识有点薄弱,但小朋友在游戏中认识钟表的能力超出了我们的想象。
2. 活动过程的反思,通过游戏边玩边学让小朋友愉快而主动的学习到知识是我们的目标。

第19篇、大班游戏猴子抱树教案

游戏玩法:两人一组,大人两手平伸,两脚叉开站立.幼儿抱着大人的上半身,用脚盘在对方的腰部.听到"开始"后,孩子用力抱紧,不滑下来,看谁能坚持最久。

第20篇、大班律动游戏老狼老狼几点了教案反思

活动目标
1、在"老狼老狼几点了"的游戏情节中感知乐曲的ABC结构。
2、能分辨不同的音色,并根据不同音色做出相应的动作。
3、在音乐游戏中体验与同伴游戏的快乐。
活动准备
音乐一段、PPT课件、老狼头饰若干
活动过程
一、进场:师生共同回忆游戏《老狼老狼几点了》的游戏玩法入场。
二、初步感知音乐:
1、以简单的故事引入师:"刚才我们在外面玩了一个什么游戏?"你们想玩得更开心些吗?
"今天老师把这个游戏藏在一段好听的音乐中,请你从音乐中找找老狼和小羊在什么地方?藏在音乐里的这个游戏,小羊在天黑以后会发生什么事情呢?我们一起来听听吧!(第一遍)
2、出示图谱,感知音乐师:"你们找到狼和小羊在什么地方了吗?我看见有些小朋友用表情表现出来了,张老师也找出来了,而且我还把它画了出来。"
三、理解乐曲结构
1、教师根据音乐帮助幼儿分析乐曲结构师:"请你告诉我,我画出来的这个游戏什么颜色是老狼,什么颜色是小羊?"
2、师:"你们说得对不对呢?我们一起看着上面的游戏图来听听音乐好吗?"请大家跟着老师手中的小红点点来一起听哦。(第二遍)(边放音乐教师边做动作)
3、师:"这下听出来老狼和小羊了吗啊?"小结:原来白色的是小羊,黑色的是老狼。
四、按游戏图谱分析角色:
1、师:"小羊的音乐听起来让你感觉怎么样?"(欢快)老狼的音乐听起来让你感觉怎样?(凶猛、吓人)
2、听音乐看着游戏图谱加上你的动作一起来玩一玩。(第三遍)(师幼一起做动作)
3、分角色感知音乐中的不同音色,分角色进行游戏。
师:"这次我们用口型和动作来表现音乐,不发出声音哦。"听清楚什么地方师小羊,什么地方师老狼?(第四遍)(师幼无声表演,感受两种不同音乐)五、听音乐和老师一起玩游戏。
1、老师当狼,幼儿坐在椅子上做造型进行游戏。(前四句)出示老狼玩偶,老狼跟我们做游戏,不被老狼发现(提示小羊不乱动,不让老狼发现)老狼转身的时候小羊要变成木头人哦,不被老狼发现。
2、幼儿从椅子过度到游走做造型动作。(前四句)--肯定造型独特的幼儿--鼓励幼儿变成不同的造型3、幼儿分角色进行游戏:
第一次:教师当老狼,孩子们当小羊(面朝听课老师们表演)(第五遍)第二次:请部分孩子当老狼,部分孩子当小羊,小羊进行游走,当听到老狼的音乐时,要立刻停下做不同造型,没有及时停下造型的将被狼抓住。(第六遍)
4、幼儿两两结合进行分角色游戏:
当老狼说晕了晕了的时候,两两相抱的小羊不会被老狼抓走。(第七遍)两名幼儿结合商量好角色,进行游戏,最后老狼被打晕在地上,幼儿互换角色进行游戏。提醒幼儿听清楚音乐,并根据音乐做出相应的角色动作。
活动反思:
1. 在备课过程中知道小朋友对钟表这一块认识有点薄弱,但小朋友在游戏中认识钟表的能力超出了我们的想象。
2. 活动过程的反思,通过游戏边玩边学让小朋友愉快而主动的学习到知识是我们的目标。

第21篇、大班传统游戏跳竹竿教案反思

活动目标:
1、利用纸棒进行活动,学习跳竹竿游戏,发展弹跳能力。
2、体验与同伴合作游戏带来的快乐。
3、愿意积极想办法解决活动中遇到的困难。
活动准备:
人手一根纸棒(长度为1米)。录音机,磁带。
游戏:
(1)利用纸棒进行"一棒多玩"纸棒可以玩坐马车的游戏(幼儿四散游戏)
(2)"跳竹竿"游戏A、游戏玩法游戏可以三个或四个小朋友一起玩,其中两个小朋友手拿竹竿面对面跪下,用竹竿同时分合敲击,另一个小朋友在中间看准竹竿的分合跳进或跳出。大家可以自己选择小伙伴一起试一试。
(3)幼儿自由组合尝试玩"跳竹竿"游戏
(4)对幼儿在游戏过程中出现的情况及时进行指导(合作、交往方面)
教学反思:
跳竹竿是海南黎族的传统民间艺术,它能够增强幼儿之间的配合和协调能力,锻炼幼儿的弹跳能力。在整个活动中,孩子们的兴趣都非常的高,但是在教师的演示部分,讲解的还不够完整和透彻,导致在桥竹竿的时候,有的幼儿将竹竿托起,离开了地面;在讲解跳竹竿的时候,我只是演示了一遍,请幼儿观察并说说跳的方法,形式比较单一,孩子们理解得不彻底,可以加入图谱的形式,帮助幼儿更好的理解。最后漏掉了一个放松运动。

第22篇、大班识字游戏找位置教案

目的:
1.教孩子学会将象棋子摆在棋盘的固定位置上,认记读象棋上的字。
2.培养幼儿初步的空间感知力。
准备:32枚与棋子一样大的圆形纸板,将原象棋上所有的字,用红绿两色笔分别照抄在圆板纸的一面。
玩法:
1.将棋盘铺好,成人用胶水将圆纸板粘在棋盘的正确位置上,露出有字一面。
2.将原棋子倒出,由孩子分为红绿棋两组,成人引导孩子根据棋子上的字在棋盘上对号入座,把棋子摆在棋盘的对应位置上。
3.孩子会摆会,成人和孩子各摆一组,看谁速度快,谁为第一。
4.孩子摆熟后,将圆字板拿走,让孩子试着把棋子直接在棋盘的正确位置上摆好。

第23篇、大班游戏奇妙的易拉罐教案反思

 《奇妙的易拉罐》是大班下学期的《创新智慧游戏课程》中的活动内容。生活中的许多饮料人们都是用易拉罐装盛的,人们用了以后会不经意的把它扔掉。对于大人来说用后是没用的废料,对于幼儿来说,易拉罐就会变的奇妙无比。孩子们会把人们人掉的易拉罐捡起来看一看、玩一玩,时时吸引着孩子们。它会激发孩子们不断探索的兴趣。本活动内容的选择来源于生活,深受幼儿的喜欢,运用易拉罐贯穿始终,引导幼儿不断去想像、思维、探索、操作,不断提高幼儿的各种能力。
  【幼儿分析】
  大班幼儿已有了一定的思维能力,想像力非常发达,动手的欲望强烈,对很多事物有着好奇心,乐于动脑探索事物。所以,本活动符合幼儿的年龄特点,贴近幼儿的生活,满足幼儿的探索欲望,使幼儿能力得到不同程度的发展。
  【设计思路】
  下面是我们的具体思路和设计意图:
  1、"易拉罐"导入--激发幼儿产生兴趣。
  2、故事插入--感知易拉罐的奇妙。
  3、互动交流--发展想像。
  4、创意玩"易拉罐"--发散幼儿思维。
  活动的开始用实物引起幼儿的兴趣--引发想像,故事的引入--了解发现,互动交流--展开想像,自由玩耍--动手操作--寻找秘密。活动环环紧扣,步步深入,使幼儿的各种能力不断提高,活动中以幼儿为主,展开各项活动,使幼儿兴趣浓厚,想像力、思维力、创新意识得到了发展。
  【活动目标】
  1、运用实物与故事,了解易拉罐的用途及主要功能。
  2、培养幼儿遇事多动脑筋的习惯及发挥幼儿的思维和想像力,以及解决问题的能力。
  3、引导幼儿在玩中发现秘密,培养幼儿的探索能力。
  4、使幼儿学会用肢体动作配和游戏的玩法。
  5、使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。
  【活动准备】
  易拉罐若干,挂图,皮筋,小棒等,展台,小老鼠卡片。
  【重点、难点】
  重点是引导幼儿探索易拉罐的多种功能。
  难点是培养幼儿多动脑、多想像,编讲不同结局的故事。
  【活动过程】
  (一)易拉罐导入,激发幼儿兴趣。
  出示易拉罐师:小朋友,今天老师给你们带来了一个奇妙的东西,请你们猜一猜是什么?在猜之前,请小朋友闭上眼睛静静的听,也许你就知道它的名字了。
  教师做示范,幼儿猜出后,出示易拉罐,引导幼儿说出在哪里见过易拉罐?易拉罐有什么用?
  小结:易拉罐的用处很多,能盛各种饮料和酒,他给人们外出带来很多方便。
  (二)故事引入,感知了解易拉罐。
  师:那它给小动物会带来什么呢?今天有一个小动物想来告诉你们,想知道是谁吗?实物展台展示小老鼠。
  师:小老鼠想告诉大家有关它和易拉罐的故事,请小朋友看图:分别观察图一、二、三、四,引导幼儿了解故事内容并提问:   1、小老鼠得到了易拉罐的哪些帮助?
  2、故事还没有结束,小老鼠继续往前走还会遇到什么困难? 易拉罐能怎样帮助它?
  (发挥幼儿想像、思维,引发幼儿动脑解决问题)幼儿:小老鼠继续往前走,来到了车站,坐上了共公汽车,在车上听到了小娃娃要撒尿,她忙把易拉罐给了娃娃做了尿罐。
  幼儿:小老鼠继续往前走,看见路边的花儿干了,就把易拉罐当成喷壶浇花,花儿高兴地向它点头。
  幼儿:小老鼠走着走着,听到树上的小鸟在唧唧喳喳的叫妈妈,小老鼠就把易拉罐当成乐器给小鸟弹奏好听的曲子,小鸟安静的睡着了等。
  (三)交流易拉罐,展开幼儿想象。
  师:易拉罐的用处可真多,它不但给人们带来方便,还给动物带来很多帮助,易拉罐的用途还很多,请小朋友想一想,易拉罐还有哪些用途?幼儿分组交流、想象后回答。
  幼儿:易拉罐还能做成电话玩。
  幼儿:易拉罐还能做成小鼓玩。
  幼儿:易拉罐还能做成杯子、椅子……等。
  (四)创意玩易拉罐,发散幼儿的思维。
  幼儿随意拿已备好的易拉罐和辅助材料,自由玩耍,引导幼儿从中发现秘密。最后与幼儿交流,你是怎样玩易拉罐的?你把易拉罐当做什么来玩的?你玩出了什么花样?
  【活动延伸】
  课后制作易拉罐玩具和用玩具编讲故事。
  【活动反思】
  优点:
  1、本活动内容、题材来源于生活,有效地利用废旧物品展开幼儿的想象、创新思维能力,探索发现物品的奇妙。
  2、活动中注重全体幼儿,通过观察、故事、游戏等方式,围绕废旧物品进行活动,使幼儿积极、主动,动手、动脑,从而使幼儿的创新思维能力得到提高。
  3、为幼儿提供易拉罐和辅助材料,使幼儿在良好的气氛中大胆想象、创新、不断探索,充分体现了幼儿自由选择,自主探索的机会。
  不足:
  因材料的限制,导致幼儿想象的缺陷,使创编不同故事结局的内容不丰富。在今后的类此教学中应注意材料的准备,充分引导幼儿的想象和探索,不断发展幼儿的创新思维能力。
 

第24篇、大班游戏跳绳教案反思

活动目标:
1、乐于探索跳绳的方法,感受跳绳的乐趣。
2、练习双脚连续跳绳或双人跳绳的技能,训练手脚动作的协调性。
3、通过活动锻炼幼儿的跳跃能力,让他们的身体得到锻炼。
4、能积极参加游戏活动,并学会自我保护。
5、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。
活动准备:
人手一根跳绳。
活动过程:
1、教师和幼儿每人手里拿一根跳绳,走趣味队形,如8字形、之子形等,一起做教师自编的跳绳。根据情况可将绳对折,带领幼儿进行上肢、体转、腹背、跳跃等热身运动。
2、引导幼儿玩跳绳。
(1)幼儿分散在场地上自主跳绳。
(2)教师发现幼儿有好的的玩法时,就请该幼儿示范演示,并请其他幼儿学一学。
(3)教师参与幼儿跳绳,并与幼儿配合进行双人跳,请其他幼儿观察。
(4)幼儿结伴尝试双人跳,教师提示两个人要动作一致,可尝试通过喊拍子的方法实现同步跳。
3、放松活动:跳绳游戏。
(1)将所有的跳绳放到地上连在一起,摆出多种图案,教师与幼儿踩绳走。
(2)放松动作:拍胳膊、拍腿。
活动反思:
大班幼儿从上个学期以来就开始学习跳绳,所以对跳绳非常感兴趣,至今已经有一半的幼儿学会了双脚连续跳的技能。
今天再次探索了跳绳的各种玩法,有的幼儿学会了单脚跳,反着跳,还有的幼儿跑着跳等,在双人跳的玩法中,多数幼儿手脚还不是很协调,只有几个能力强的幼儿学会了,相信在继续练习中,幼儿会探索出更多的玩法。

第25篇、大班游戏青蛙小姐的大笔小屋教案

济南军区政治部机关幼儿园   马琳
设计意图:
  幼儿思维游戏课程是以促进幼儿思维能力发展为目标,以幼儿操作性探索活动为基本形式的结构化的特色课程,《青蛙小姐的大笔小屋》这套游戏是语义认知类的游戏,目的是通过这套游戏发展幼儿对语音信息的理解能力,因此围绕青蛙小姐旅行的故事情境,我设计了这节《青蛙小姐旅行》游戏活动,让幼儿在理解语言指令“长短、粗细、位置”的基础上,辨别、选择符合要求的选项,从而发展幼儿对复杂语言信息的理解能力、观察能力、辨别能力和判断能力。
游戏目标:
  1.培养幼儿动手操作、动脑思考的好习惯。
  2.理解复杂语言信息,理解长短、粗细等关系。
  3.能根据语言指令找到符合要求的选项。
  4.使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。
  5.培养幼儿与同伴之间和睦相处并珍惜这份友情。
游戏准备:
  1.幼儿操作学具:旅行包图卡1张、纸笔20支、《礼品店》游戏图1张、彩笔1套、干净湿抹布。
  2.大展板上分层摆放各种礼物、教师用练习册。
  3.《春天在哪里》歌曲磁带、青蛙小姐头饰、录音机等。
  游戏分析:重点是使幼儿能根据语言指令找到符合要求的选项;难点是理解长短、粗细等复杂的语言信息。
游戏过程:
  一、引入活动。
  老师戴头饰扮演青蛙小姐带领幼儿随音乐进入游戏场地。
  师:“春天来了,天气真好,我要背上我的旅行包去旅行,戴上旅行帽、太阳镜,还要带上我所有心爱的笔将旅途中美丽的景色画下来,哎呀,这么多的东西要准备,我有点儿忙不过来了,小朋友们来帮帮我好吗?”
  二、引导幼儿观察20支纸笔和《旅行包》图卡。
  师:“我的旅行包和笔在小朋友的操作盒里,大家比一比、看一看、摸一摸,这些笔是一样的吗?(长短、粗细不一样)旅行包一共有几层?上面的纽扣一样吗?(颜色不一样)”
  三、幼儿操作:
  “请小朋友帮我将心爱的笔放入旅行包里,为了方便拿取请你们一定要按我的要求放行吗?”
  老师按照练习册三逐一提出指令,幼儿根据指令,选择合适的笔插入〈旅行包〉图卡指定的位置。
  如:请找出三支不粗也不细、不长也不短的笔分别插入三个黄色纽扣的口袋里等等。
  四、同伴之间互相交流操作结果。
  五、游戏〈选礼物〉:
  师:“谢谢大家帮我整理旅行包,在出发前,我还要去礼品店选一些礼品带上,旅途中还要去看望我的好朋友咪咪和汪汪,小朋友再帮我到螃蟹阿姨开的礼品店选些礼品好吗?”
  教师按照练习册四逐一提出指令,幼儿根据指令在〈礼品店〉游戏图上找出相应的礼品,并在该礼品旁的空白处做上记号。
活动延伸:游戏〈送礼物〉
  师:“为了感谢大家帮我做了这么多事情,我也想送给你们一件礼物,礼物都摆在我的礼物架上,你们想要一件什么礼物要说清楚它的特征和所处的位置,说对了我就将它送给你。”
  幼儿说出礼物的不同特征及摆放位置,老师送礼物。
 

第26篇、大班常用游戏方案投彩球教案

目的:复习反义词,丰富幼儿词汇,发展幼儿的反应能力。
准备:彩球1个
玩法:抛球者说出一词,如:大(黑、美丽、光滑)接球者必须说出对应的反义词,如小(白、丑陋、粗糙)。游戏反复进行。

第27篇、大班游戏西瓜皮教案反思

[活动目标]
  1、幼儿能说出西瓜皮像什么,并拓展想象西瓜皮的用途。
  2、运用多种方法让瓜皮越变越小。
  3、培养幼儿观察、想象、创新设计能力,从中体验创新操作的快乐。
  4、培养幼儿与同伴之间的相互配合。
  5、培养幼儿清楚表述和大胆表演的能力。
[活动准备]
  1、有关于小蚂蚁和西瓜皮的课件。
  2、课前组织幼儿吃西瓜或与家长联系把吃剩的西瓜皮让幼儿带到幼儿园。(最好是半个西瓜皮)。
  3、西瓜皮若干、火柴杆若干、木板、米饭、铁丝、木棍、木浆、脸盆、水、吸管、水龙头、小水桶、花绳、花、牙签、积木、橡皮泥。
[活动过程]
  一、组织幼儿认识半个西瓜皮,并说出西瓜皮像什么。
  1、结合课件(小蚂蚁在春游的过程中遇到了半个西瓜皮),让幼儿从准备的西瓜皮中间找出哪些是半个西瓜皮。
  2、幼儿发挥想象尽多的说出西瓜皮像什么?
 过渡:你们想知道小蚂蚁遇到西瓜皮后会发生什么事情吗?
  课件展示小蚂蚁:小朋友,我用它制作了很多好玩、好用的物品,你们也快动手做一做吧!
  二、幼儿分组利用所提供的材料动手操作发现西瓜皮的用途。
  1组:利用材料发现西瓜皮能当翘翘板底座、饭碗、滑梯。
  2组:利用材料发现西瓜皮能当太阳伞、船、房子。
  3组:利用材料发现西瓜皮能当大水缸、花篮、花盆、淋浴器等。
  三、幼儿互相介绍自己用西瓜皮和其它辅助材料制作的物品。
  四、课件展示小蚂蚁制作的物品,同时对幼儿作品的肯定。
  五、课件展示小蚂蚁: 小朋友,你们能帮我想出让西瓜皮变小的办法吗?
  组织幼儿动手操作,发现更多让西瓜皮变小的办法。(切、掰、摔、压、踢、踩)
  六、对幼儿进行讲卫生的教育。(垃圾放到垃圾桶里)
活动反思
收获一:要善于在活动中提供自由想象与创造的空间。本次活动为每个幼儿提供了参与的机会,让幼儿充分想象,大胆讲述,因而活动中幼儿始终积极主动、情绪愉快,充分体验到了创造学习的乐趣。
收获二:教师要善于控制课堂秩序,让幼儿形成良好的活动习惯。课堂上把幼儿的情绪、积极性调动起来是教师所追求的,但过分活跃没有秩序一定会影响教育效果。通过这次活动,我感到在日后的工作中应逐步积累控制课堂秩序的经验。
收获三:在幼儿的创造性讲述中,教师的指导与评价是激励幼儿再次积极表现的前提和重要因素。在本次活动中多次让幼儿进行想象描述、想象添画,其中每一个环节,我都充分肯定和鼓励幼儿的创造,使幼儿更有积极性投入下一次创作中。

第28篇、大班建构游戏家乡的水库教案反思

设计意图:
在开展 "我爱家乡"的主题活动中,幼儿愉快地畅谈家乡的美景,特别是讲到家乡的水库时,幼儿更是激动不已,大胆的畅谈自己的所见所闻以及自己的一些设想。有了这些经验的积累,在结构游戏中,我发现孩子们对"家乡的水库"产生了浓厚的兴趣,便设计了这一活动,期望孩子们通过亲身的创建去感受水库的美,鼓励孩子们大胆尝试,从中享受创作、合作的乐趣,体验成功的喜悦,培养幼儿不怕困难,勇于探索的品质。
游戏目标:
1、在参观水库的基础上,感受家乡水库的雄伟、壮观和美丽,启发幼儿用各种材料搭建水库,学习搭建高山、大坝、栏杆、水闸、别墅的技能。
2、培养幼儿动手能力、想象创新能力和审美情趣。
3、养成幼儿合作交流协商的习惯。
4、积极参与搭建活动,体验创建的乐趣。
游戏准备:
1、经验准备:组织幼儿参观汀溪水库。
2、材料投放:水库的照片,(山、水、坝、闸门、亭子、房子、水池、小溪)的图片,各种塑料积塑,废旧箱子、纸盒子、三合板、泡沫、矿泉水瓶、毯子、蛋架、鹅卵石、椅子、木棍、纸筒、瓦楞纸、皱纹纸、腊光纸、塑料花叶、树枝等辅助材料。
3、场地准备:大操场。
游戏过程:
一:提出命题,激发幼儿建构的兴趣。
1、引导幼儿边看照片边回忆水库的景色。
师:小朋友,你们在参观汀溪水库的时候看到哪些景色?
幼儿:有大坝,大坝是用鹅卵石砌成的,可好看啦!
幼儿:有大闸门。库区有很多水,水中有塔。
幼儿:有山、树,还有别墅、高楼、亭子。
幼儿:大坝下面有水池、小溪,小溪有很多鹅卵石,可好玩了。
(孩子们讲到家乡水库的景色时,激动不已,能大胆的畅谈自己的所见所闻,对水库产生了浓厚的兴趣。)
2、分组拼摆图片,弄清水库的建筑布局特点。
师:水库有这么多美丽的景物,它们分别建在什么地方?请小朋友小组讨论,再用老师准备的小图片拼摆出来。
(孩子们在小组中激烈的讨论着,都想把自己心目中水库的景物布局告诉大家,他们边讨论边拼摆边调整,最后达成共识确定下来。
师:请小组代表上台介绍水库景物的总体布局。
A组幼儿:先摆大坝,大坝上有大闸门,大坝的上面是库区,库区四周围着山,大坝下面是水池、发电站,闸门下是一条小溪。水库附近有亭子、别墅、高楼。
B组幼儿:库区是由几座大山围起来,库区前面是大坝、闸门,大坝下面有许多水池、还有发电站,闸门下是一条小溪直通同安城。
……师:现在我们一起把水库景物的布局再摆一次。
(孩子们七嘴八舌的讨论着先从哪里摆,最后老师选定从库区开始布局,孩子们讲,师在黑板上摆,最后师生一起摆出满意的布局。)
二:创建汀溪水库。
1:指导幼儿运用已有的知识,经验、发挥自己的想象,选择不同材料想象建构水库。
师:今天老师准备了很多材料,请小朋友也来创建一个美丽的汀溪水库,我们一起来看看有什么材料?
(教师引导幼儿认识这些材料。)幼儿:哇,这么多材料,有泡沫、积塑、盒子,纸筒。
幼儿:还有蛋架、毯子、鹅卵石。
……师:小朋友想一想,你想用什么材料建构大坝、高山、高楼、小溪等?
幼儿:我要用积塑、盒子搭建别墅、高楼。
幼儿:蛋架上有一粒一粒的真象大坝上的鹅卵石,我就用它来建大坝。
幼儿:我要用箱子建高高的大坝,用硬纸板、纸筒建闸门。……(孩子们兴奋的讲出自己的想法,还能互相分析出哪种想法好,适合。)
2、根据游戏需要进行合理分工合作。
(1)首先确定布局,然后按照布局和幼儿的意愿分配。
师:现在我们都来当当设计师,一起来安排场地的布局:大坝、库区、高山,水池、房子等要安排在哪里?
幼儿:从上面安排到下面,先定库区高山的位置,接下来是大坝闸门,再接下来是小溪、水池、发电站,最后在两边搭建房子。
幼儿:先在场地中间定大坝闸门的位置,大坝的上面是库区,下面是水池、小溪、发电站。……师:小朋友真厉害,现在你们指挥老师用粉笔把整个水库的场地布局画出来。
(师在场地上画时,孩子们在一旁指指点点,真像一群设计师在旁指导。)
(2)商定材料的取放及人员的安排。
师:水库的工程太大了,我们要分成四组来搭建,一组建库区,一组建大坝,一组建水池、小溪、发电站,一组建高楼、别墅、亭子。我们就选四个组长来负责吧,请小朋友推荐一下。
(先由幼儿自由举荐,最后师生共同讨论协商后确定出四个组长,由组长担任总设计师。)师:我们分成四组进行搭建,可现在材料又都放在一堆,在建构时该怎么取放材料呢?
幼儿:需要什么材料自己去挑,去拿。
幼儿:先想想自己要做什么,需要什么材料,再去把材料拿到场地旁。
幼儿:我觉得应该小组讨论好要用什么材料,然后由组长去领。
师:可是有些材料大家都要用,该怎么办?
幼儿:一组分一点。
幼儿:把这些材料放在一个地方,需要的人去那边做。
(孩子们激烈的发表自己的看法,在积极的讨论中制定出材料取放制度:共同使用的材料放在一个地方,需要的人去领,做剩的要放回原地,各自的材料可以领到自己搭建的场地旁。)
(3)分组创建水库。
孩子们忙开了,有的三下两下迅速地去挑选材料,有的和同伴商量着要怎样搭建,用什么材料?有的组长在一旁大胆的指挥着。
A组:(搭建库区)组长:我们用泡沫块堆起来做山。
幼儿:我觉得还可以加上椅子,使山更高些。
师:这样子看上去不像山,像一堆东西,想想办法把它变成山。
幼儿:我们把灰黑色的毯子盖在上面就像山了。
幼儿:我们要建好几座山,一座连着一座,把库区围起来。(幼儿边说边在场地上比划着,)幼儿:山建好了光秃秃的,我们可以在山上做树、草、花、动物。
幼儿:库区的水我们来用蓝色皱纸铺一铺,并做些鱼,塔做好赶快放到水里。
(孩子们边讨论,边挑选材料,边搭建、制作,边修改,这样库区的景物就展示出来了。)B组:(搭建大坝)组长:大坝是用鹅卵石砌成的,我们先去挑选材料,看哪种适合。
幼儿:蛋架上有一粒一粒的真像鹅卵石,我们就用它来建大坝吧。
幼儿:可大坝很高,是用鹅卵石砌成斜斜的墙。怎么办呢?
幼儿:有了,我们用箱子叠高成排。摆上木棍,就可以铺蛋架了。
幼儿:坝上的大闸门我们用圆纸筒和硬纸板搭建。
师:有几个闸门,想想办法怎样使闸门可以开关。
幼儿:有四个闸门,闸门旁的每根柱子用两个大纸筒搭建,用纸板做大闸门插在两个纸筒中间,这样闸门就可以开关了。
幼儿:坝上还要建灯和围墙。
(孩子们自己讨论,自己试验,大胆创建,由于在棍子上摆蛋架较困难,容易掉下来,孩子们失败了一次又一次,不断的调整,最后一座像模像样的大坝建好了,真可谓"壮观"。)C组:(搭建小溪、水池、发电站)组长:我们要在闸门下建一条小溪,在坝下建水池、发电站。
幼儿:我们用鹅卵石堆建水池和小溪。
幼儿:我用泡沫、积塑搭建发电站。
幼儿:水池、小溪建好了,我们来做许多鱼、虾、乌龟、放在水里。
组长:小溪、水池、发电站快好了,我们再做许多树、草、花来打扮小溪的两岸,水池的四周。
D组:(搭建别墅、高楼、亭子)幼儿:组长,我和小鹏一起要搭建漂亮的别墅。
幼儿:我用泡沫、盒子、瓶子来建亭子。
幼儿:我建的高楼有八层。
幼儿:我用积塑建长长的围墙。
师:小朋友别忘了美化环境哟。
幼儿:知道了,我们要在房子、亭子周围种上许多花、树、草。
(孩子们用不同高度的积木,盒子搭建房子,有的将积木盒子横放,有的竖放,有的用短积木,有的用长积木,只见一会儿工夫,一座座的房子建好了,孩子们开心极了。)
三:组织幼儿参观,拍照。
师:大家创建了这么漂亮的水库,我们一起来参观,请各组派一个解说员来介绍。
(孩子们都想当讲解员向大家介绍,教师在一旁帮小朋友拍照,在自由宽松的氛围中,孩子们充满着成功的喜悦。最后老师提出要求:下次请小朋友发挥想象,把水库创建得更先进,更美丽。)
活动反思:
本活动充分利用农村富有的自然资源,以孩子的经验为基础,从孩子的生活中取材,充分利用能让孩子直接感知和亲身经验的各种教育资源来开展活动的,幼儿建构的积极性很高,能运用已有的知识经验,发挥自己的想像,选择利用各种不同的材料大胆尝试,创造性的建构,充分体现幼儿的自主性。活动的整合性较强,不仅让幼儿获得了愉快的情感体验,而且促进了幼儿动手能力、创造能力、审美能力、合作能力和语言交往能力的发展。

第29篇、大班传统游戏摆小棒教案

活动目标:
1、锻炼手的小肌肉群;训练观察力;
2、培养合作意识和竞争意识;
3、巩固分类、排序的知识。
活动准备:混有红、黄、蓝、绿的各色小棒若干束(每2幼儿一束),操作演示用的彩色小棒(稍长、稍粗)一束。
玩挑小棒的游戏。
游戏规则:
师:这个游戏可以2个人玩,也可以几个人玩,大家可以先商量,由谁来撒小棒。挑小棒的第一条规则是:撒小棒的小朋友把一束小棒握在手中,一端立在桌面,松开手,让小棒自己散落在桌上。挑小棒的第二条规则是:小朋友轮流着把桌上的小棒挑起来,每次只能挑一根,挑小棒时不能碰到其他小棒,如果碰到其他小棒了,机会就要让给下一个人挑棒。挑小棒的第三条规则:大家轮流挑小棒,直到小棒完全挑捡完,最后数数谁的小棒多,得多的为胜。
教师游戏指导老师巡视幼儿的游戏,有针对性地及时给予恰当的指导:引导幼儿互相协商由谁来撒小棒、谁先挑小棒;对能力强的小组或先挑完的小组,老师引导幼儿把小棒按颜色进行分类,按各种颜色小棒的多少进行排序。

第30篇、大班游戏司马光砸缸教案反思

活动目标
1.通过欣赏歌曲,掌握歌词内容并感受到具有浓郁中国民族特色的旋律特点。
2.幼儿通过掌握歌词内容和音乐结构,尝试根据不用的角色,用合适的动作和表  情表现游戏情境。
3.幼儿乐意与同伴合作游戏,感受游戏的趣味性。
4.使幼儿学会用肢体动作配和游戏的玩法。
5.培养幼儿清楚表述和大胆表演的能力。
活动准备
1.完整音乐和分段音乐。
2.教学挂图。
3.知识准备:已熟悉《司马光砸缸》的故事。
活动过程
(一)情境导入,激发幼儿兴趣。
1.完整欣赏音乐,回忆故事情节。
师:我们都听过了《司马光砸缸》的故事,你们觉得司马光是一个怎样的小朋友呀?
这里还有一首歌,也在夸奖他呢,让我们一起来听一听吧!
2.出示图片,帮助幼儿熟悉歌曲内容和结构。
(1)在这首歌里发生了几件事呀?
(2)教师小结,出示图片。
(二)重点分析和欣赏B段音乐,尝试用动作和表情表现音乐情境。
1.重点欣赏、分解B1段音乐,并进行动作创编。
情节一(B1段)引导幼儿围着水缸玩游戏。
2.情节二(B2+3段)引导幼儿用动作和表情表现落水和救人。
3.情节三(B4段)引导幼儿表现得救后的心情。
    4.完整进行游戏,与幼儿共同分解什么时候变换动作。
(三)完整欣赏音乐,并表演游戏。
活动延伸
课后和好朋友也玩玩这个好玩的游戏,并且学习司马光机智,勇敢的精神。
活动反思:
本节课以幼儿自己感受理解音乐和表现音乐为主,通过游戏的情景导入,激发幼儿的兴趣,再分段欣赏歌曲,让幼儿充分理解歌曲内容,表现自己的情绪体验,最后以游戏结束。幼儿能在游戏中表现故事情节,也能增强对故事的理解。在活动中幼儿积极参与,能通过自己的表情和肢体动作表现对歌曲的理解。整节课幼儿都能在老师的引导下表达自己的感受,但在活动时我的一些语言引导不够明确,还有上升的空间。

第31篇、大班游戏水果大挑战教案反思

设计意图
体育课是有目的、有计划、有组织的教学活动,是完成幼儿体育任务,培养、促使幼儿全面发展的重要途径之一。与其它科目的教学过程相比较,不仅要遵循一般的认识规律,即感性——理性——实践,也就是从感知材料——理解材料——实践活动,而且要遵循人体生理机能活动变化的规律和动作技能形成的规律。为此设计了此次活动。增强活力,培养创新能力。营造良好人际关系。
活动目标:
1、锻炼纵跳的技能,提高协调能力和平衡能力。
2、感受秋天丰收的快乐,体验合作的喜悦。
3、从小养成遵守游戏规则的良好习惯。
4、发展走、跑、跳等基本动作及动作的灵敏性、协调性。
5、培养竞争意识,体验游戏带来的挑战与快乐。
活动准备:
1、悬挂水果、平衡木、拱形门、篮子、小棒各四个。
2、红旗三面,绿旗若干面。活动音乐四段,录音机。
活动过程:
一、开始部分
1、活动以去果园帮农民伯伯摘果子引起幼儿的兴趣。
2、活动中幼儿排成两排开着汽车绕成一个比圆圈,一路以钻山洞、爬坡、左右拐弯变换一些动作。
3、幼儿围成双圆后,以下车了活动活动,进行一些基本动作练习,伸伸腰、甩甩胳膊、踢踢腿。
二、练习纵跳的技能。
1、呀,看那边有好多果子,可是果子长得真高,能摘到果子吗?[教案来自:幼儿园学习网教案网.]怎样才能摘到果子?
2、幼儿讨论,并请个别幼儿示范动作。
3、 练习纵跳,教师个别指导。
4、 如何让自己跳得高?
在幼儿讨论的基础上教师讲解纵跳的基本要领:起跳时稍屈膝,然后用力蹬地,落地时要轻轻地,腿稍屈点,可以使腿不受伤寒。
5、 幼儿再次练习,教师进行个别指导。
三、竞赛游戏“摘水果”
1、我们练好了摘果子的本领,现在我们来比赛摘果子。(将幼儿分成四排,带至场地)
2、游戏玩法:每组幼儿按顺序每个人摘一个水果,爬过山坡,通过小桥,钻过山洞,送到篮子里,然后跑回来拍第二位小朋友的手,第二位小朋友继续进行,玩二至三次。
四、游戏“运水果”
水果摘好了,我们再帮农民伯伯把水果运到他们放水果的仓库好吗?
1、扩大活动场地,设置钻山洞、过小桥等障碍,用一根小棒抬着篮子,进行运水果,让幼儿体验到合作运输的快乐。
2、按照路线两两合作,齐心协力运送水果到目的地。
五、结束活动:
在欢快的音乐声中,师幼共跳丰收舞。
六、满载而归。
带着劳动果实回教室。
活动反思
幼儿在运动过程中,身体的活动能力是在不断变化的,并且呈现出一定的规律性。起初,身体活动能力较低,然后逐渐上升,达到最高水平,并保持一定的时间,待疲劳出现,活动能力逐渐下降,形成上升——稳定——下降的规律。遵循身体在活动中变化的规律,应当注意运动量的循序渐进。
活动中尽量考虑到了生活化、游戏化和情境化,注重活动的整合,孩子们在教师创设的情境中尽情地玩,天性得以自然流露。大胆尝试不同的运水果方法。通过自身的主动参与、反复实践和探索,体验运水果的乐趣,积累运水果的经验。活动中体现了胜不骄败不馁的乐观精神。

第32篇、大班游园活动游戏教案

活动目标
1、帮助幼儿了解身体结构,对以后的成长会具有一定的帮助。
2、培养幼儿养成良好生活习惯的意识。
 游戏一游戏名称:
快乐贴贴贴
准备:长绳3条,奖励贴若干,彩旗两条。
  场地:教学楼北侧玩法:每一轮6个家庭参赛,孩子和家长配合,家长两人一组腰系长绳,幼儿分别站在家长对面规定的区域内。游戏开始,家长用力拉绳子往孩子面前靠拢,当家长靠近自己面前的彩旗时,孩子给家长脸上贴奖励贴。规定时间内获得奖励贴最多者获胜。
  游戏二游戏名称:快乐水功准备:饮料瓶5个,碗5个,大塑料桶2个,小椅子5把。
  场地:教学楼北侧玩法:每一轮5个家庭参赛,孩子和家长配合,家长拿瓶子在终点处站立,幼儿在起点处用碗在水桶里把水盛满,快速运到终点,将碗里的水盛入家长的瓶子里,来回运转,谁的瓶子里的水先盛满,哪对先获胜。

第33篇、大班游戏热闹的马路教案反思

设计意图:
自从我班开始实施了“在结构游戏中培养幼儿的兴趣”课题后,孩子们的建构兴趣明显增强,合作能力不断提高。前阵开展了生成活动“我见过的汽车”后,突发奇想,何不让这次的活动融合到建构游戏中呢,所以组织了这次活动。
活动目标:
1、综合运用围合、垒高、平铺、插接等技能建构出马路、房子、花、立交桥等物。
2、运用废旧材料及辅助材料装饰房子、汽车。
3、在活动中鼓励幼儿互相帮助、互相合作、学会谦让。
4、能按标记收拾整理材料。
5、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。
活动准备:
各种积木、积塑,废旧的牙膏盒、饮料罐。
活动过程:
一、谈话导入,激起幼儿建构兴趣。
师:昨天老师带小朋友去参观了蓝皮鼠的家,那里的环境真漂亮,旁边有一条什么呀?
幼:马路。
师:马路上和马路旁边有什么?
幼1:有许多汽车。
幼2:我看见了滑滑梯。
幼3:有工厂。
幼4:有幼儿园的,还有居民小区。
二、提出活动要求:
1、和好朋友一起合作建构。
2、选择自己需要的材料。
3、活动时要互相商量、帮助,学会谦让。
三、幼儿合作建构热闹的马路:
1、老师做好材料提供。
2、对能力差的组适当地帮助。
四、活动结束,评价:
1、参观各组的作品。
2、请幼儿介绍自己用的材料:建构了什么、和谁建构的。
效果分析:
幼儿能较全面的说出所要建构的内容,在活动开始时,大多数幼儿能自告奋勇地领取材料,去完成任务,并且去找自己的伙伴,!.快思.教案网出处!如王柳阳、许林等幼儿,“我们一起玩吧。”“我来帮助你。”已经有了较强的协作能力。在插花小组中,孩子遇到了困难,无法把花站起来,当孩子想得到老师帮助时,老师并没有马上告之方法,而让他们自己想办法,经过一番努力,孩子们终于想出了解决办法,体验到了成功的乐趣。
 活动反思:
  幼儿能较全面的说出所要建构的内容,在活动开始时,大多数幼儿能自告奋勇地领取材料,去完成任务,并且去找自己的伙伴,如王柳阳、许林等幼儿,“我们一起玩吧。”“我来帮助你。”已经有了较强的协作能力。在插花小组中,孩子遇到了困难,无法把花站起来,当孩子想得到老师帮助时,老师并没有马上告之方法,而让他们自己想办法,经过一番努力,孩子们终于想出了解决办法,体验到了成功的乐趣。

第34篇、大班游戏快乐庄园教案

 活动目标:
  1、复习巩固组合、连接等技能,进行组合性的主题结构游戏。
  2、学习合理的布局,能看着设计图来摆放结构物品。
  3、培养幼儿与同伴之间的相互配合。
  4、积极参与活动,能用简单的语言表达自己的感受。
活动准备:
  雪花片、胶粒玩具、泡沫砖、废旧材料等。
活动过程:
  一、谈话导入(价值分析:通过摩尔庄园的情景和自己设计的图纸引起幼儿的搭建兴趣。)
  1、看看,这是什么?(摩尔庄园)你们想不想搭建一个庄园呢?
  2、上次我们一起分组设计了一张庄园图纸,谁来介绍一下?
  (1)住宅区(2)农业区(3)游乐区(4)休闲区(5)河流区域(6)马路区域小结:你们设计的庄园真不错,待会请你们做小小建筑师,选择一个区域来搭建。可以两个人合作,也可以自己独立完成,篮子里还有一些以前搭好的零件,这里也有一些废旧材料可以用,希望你们能将我们设计的庄园搭建出来。
二、幼儿自由选择结构任务(价值分析:鼓励幼儿协商、创作,运用组合、连接等技能来进行搭建。)
  1、请幼儿自由选择一个区域,并与同伴讨论协商该区域的建构物。
  2、幼儿自由选择自己喜欢的材料进行区域建构。
  3、观察要点:
  (1)观察幼儿能否合理规划构建场地,分工合作进行建构活动。
  (2)观察幼儿能否根据物体的外形特征进行建构,并能创造性地使用一些废旧材料来辅助搭建。
  (3)鼓励幼儿与同伴合作游戏,当发生问题时,知道协商来解决,友好与同伴相处。
  4、将搭好的物品摆放到合适的地方,并根据场地需要增减物品。
三、展示、讲评(价值分析:通过展示作品让幼儿获得搭建庄园的成就感。)
  1、谁来说一说刚才你是用什么材料来装扮我们的庄园的?
  2、在搭建过程中你有没有碰到困难?是怎样来解决的?
  3、给庄园起一个名字。

第35篇、大班游戏我爱我家教案反思

幼儿年龄:大班幼儿设计意图:
  作为一座新兴旅游城市、市容市貌在短短几年中发生了翻天履地的变化。节假日或周未,家长也特别喜欢带孩子去动物园、广场、公园游玩。来到幼儿园孩子们还意犹未尽,谈论着那些游玩的地方。《纲要》中指出:幼儿园要充分利用社会资源,引导幼儿感受家乡的变化与优秀,激发幼儿爱家乡的情感。自己作为一名幼儿教师,有义务和责任使幼儿感受家乡的变化和发展,从小培养孩子热爱家乡的情感。且让外面的人了解我们的家乡,喜爱自己的家乡。因此设计了本次活动,引导幼儿以学当小导游的形式去讲述我们家乡,进而培养幼儿大胆表述能力、社会性交往能力及爱家乡情感。
  活动目标:
  1、通过说、看、讨论、设计旅游路线等不同的形式,让幼儿感受家乡的美好,进一步萌发爱家乡的情感。
  2、通过动手操作和学做小导游活动,培养幼儿语言表达能力和社会性交往能力。
  3、知道生病了不怕打针吃药,做个勇敢的孩子。
  4、通过小组合作,共同商量表达表现的形式,大胆表演。
  活动准备:
  1、前延伸:带幼儿到家乡各个景区游玩。
  2、物质准备:多媒体教学设备、幼儿景区留影、磁带、小图片、泡沫板、纸盒等材料。
  过程:
  活动(一)《美丽的家乡我的家》
  活动目标:
  通过幼儿观察录像、介绍自己的照片、让幼儿感受家乡的美好。
  活动准备:
  风景图片若干;录象1盘;幼儿各带2张郊游时的照片。
  活动过程:
  1、让幼儿观看有关家乡风景的录像。
  2、幼儿互相介绍自己带来的景区留影,感受家乡的美好。
  活动(二)《导游》
  活动目标:
  怎样当小导游,了解做导游的主要经验。
  活动准备:
  去博物馆参观,知道带领者的职业叫做"导游"。
  活动过程:
  1、幼儿自由讨论:怎样当一名小导游。
  2、通过评价活动使幼儿了解做导游的主要经验。
  活动(三)《我是小导游》
  活动目标:
  欢迎你到我的家乡,设计旅游路线,学做小导游。
  活动准备:
  导游旗;话筒;一份景点介绍词;歌曲一首。
  活动过程:
  1、幼儿根据提供的材料,设计旅游路线。
  2、分角色学做小导游,向游客讲解家乡的风景点。
  3、大家一起歌唱。
  延伸活动:
  幼儿以小导游的形式向家人和朋友介绍自己的家乡。
教学反思:
1、课堂效果不错,幼儿参与活动的积极性很高。运用图片导入,收到很好的效果,吸引了幼儿的注意力。运用图文并茂的形式,让幼儿学习儿歌。效果比较明显。
2、在教学过程,孩子对变魔术很感兴趣,孩子通过这种形式,巩固对字的认识。
3、不足的地方,忽略了个别孩子的话语。

第36篇、大班游戏超市教案反思

 活动目标
  1、认识人民币1角、5角、1元,并会灵活运用。
  2、了解人民币、标签、物品三者的关系,产生购物的兴趣。
  3、主动参与活动,体验超市购物的快乐及成功的喜悦。
  4、考验小朋友们的反应能力,锻炼他们的个人能力。
教学重点、难点
  认识人民币1角、5角、1元,了解人民币、标签、物品三者的关系
活动准备
  1、创设超市情
  2、投影仪1台
  3、人民币学具每个幼儿1套
  4、实物若干、标签若干
活动过程
  一、歌”进入活动室随音乐“卡通之。
  师:“宝宝们,我们在不知不觉中来到了嘟嘟超市的门前,你们知道超市里是干什么的吗?(幼儿:卖东西的地方)今天老师就带你们去逛超市吧!
  (激发幼儿购买的欲望。)
二、幼儿进超市购物
  1、师:“宝宝们看,超市里摆放的东西多整齐呀!你们看这里摆放的是什么(教师指向文具区)(幼儿会说:“这里有铅笔、棒棒胶、橡皮、尺子”等),这里是卖学习用品的地方,是文具区。
  依照此方法逐一介绍生活用品区、图书区、食品区。
  (让幼儿知道超市的物品是分类摆放的。)
  2、师:“宝宝们看,每排物品的下面都有一个标签,它表示上面的物品是多少钱,我们在卖东西的时候要看好价格和手中的钱再买,下面老师发给每个小朋友一个钱包,自己去卖东西好吗?
  (分发钱包,幼儿自己去购物)告诉幼儿买完东西要到收印台去交钱。买东西时不推、不挤,做一个文明的小顾客。(保育员老师扮演收印员)
  3、幼儿在卖东西的时候可能出现一些问题,这时教师只是旁观,不给予帮助。
  4、师:“宝宝们到老师这边来,老师看看你们买到什么东西了?”
  幼儿围到教师身边,师问:“你买到什么了?”“你为什么没买到东西?”
  有的幼儿没买到东西可能活说:“我不认识钱。”“我不认识上面的字。”“我不会花钱。”等,这时教师让买到东西的幼儿说说自己是怎样买到东西的。
  (此环节让幼儿认识到不认识钱不会花钱是买不到东西的,从而激发幼儿认识和使用人民币的欲望。)
  步骤2
三、交流比较
  请买到东西的幼儿到投影仪前演示并说说自己买的是什么、怎样付的款。
  如:用1角钱买了一根铅笔。就在投影仪上摆出一根铅笔、1角的标签和一个1角的硬币,从而让幼儿认识1角钱。
  用同样的方法认识5角及1元的硬币,并了解5个1角和1个5角一样多,2个5角和1个1元一样多,10个1角和1个1元一样多。
  (在幼儿叙述的过程中不认识人民币的幼儿学到了本领,认识了人民币,也学会了怎么使用,他们会有强烈的购买欲望,以此来展示自己的本领)
四、再次去超市购物
  师:“宝宝们现在认识钱了吗?知道怎样买东西了吗?我们现在再次进入超市去买自己喜欢的东西吧!如果不小心把东西碰到了地上该怎么办?(幼儿:“把它捡起来”)对,捡起来放回原处。好,现在出发吧!
  幼儿自由去购买自己喜欢的东西,然后去收印台交款。
  师:“宝宝们快开告诉老师这次你买到什么东西了?用了多少钱?”
  幼儿个个会非常兴奋的向老师说自己买到了什么东西,用了多少钱。
  (幼儿的本领得到了展示,他们会感到非常自豪。)
五、教育幼儿不乱花钱
  师:“宝宝们手中还有钱吗?(幼儿:“有”)我们剩下的钱不能乱花,应该把它积攒起来留到以后有用的时候再用。今天我们学会了购物,以后我们要做家长的小帮手,帮他们去买东西好吗?(幼儿:“好”)现在宝宝们把剩下的钱放在存钱罐中吧!”
  收学具,活动结束。
教学反思
  本次活动只是让幼儿初步了解人民币,通过超市购物的游戏来认识人民币,幼儿兴趣颇高,求知欲强烈。但活动前对幼儿原有知识经验估计得过高,导致幼儿在第一次购物中遇到很大的困难,在认识人民币的过程中感到吃力。在以后的教学活动中要深入了解幼儿的原有知识经验,除了备教材,还要备孩子,这样才能使活动有条不紊的进行。
 

第37篇、大班游戏五一广场教案

五一广场
【游戏主题由来】
五一广场是省会城市福州的一个标志,它地处我园附近,在于山、乌山之间,是孩子们周末与节假日常去的地方。在组织幼儿开展《五一广场》的主题活动中,幼儿对五一广场主体建筑物及周边建筑物和主要道路有一定的了解,他们收集到参加五一广场升旗活动的照片、在五一广场喷水池前的留影;同时在参观五一广场周围的“省科技馆”、观看“福建剧院”的演出等活动中积累了一定的经验,在此基础上我们开展结构游戏“五一广场”。我们想在结构游戏《五一广场》中,引导幼儿用结构材料和辅助材料创造性地表现“五一广场”的升旗台、喷水池等主体建筑和周边的福建大剧院、科技馆、五星级酒店、天桥等建筑物,在这过程中进一步培养幼儿的方位感,提高幼儿的围合、垒高等建构技能,习得一些与人合作、协商、分工的社会性技能,与此同时进一步萌发幼儿热爱幼儿园周边环境美的情感。
【游戏总目标】
1、熟悉五一广场的方位及周围的主要建筑与道路,形成初步的方位感。
2、懂得选择合适的建构材料,运用交错、围合、延长、叠高等技能,创造性地表现五一广场的代表性建筑及其周边建筑物的主要特征。
3、能合理使用替代物,创造性地表现五一广场周边主要道路的交通设施。
4、在游戏中学会相互协商、分工、合作,体验自主游戏的乐趣。
第一阶段游戏
广场内建筑
【游戏目标】
1、能迁移已有经验,大胆选择多种建构材料,运用延长、垒高、围合等技能来表征五一广场内的标志性建筑。
2、会按照正确的方位,合理摆放五一广场内的升旗台、喷水池、三山一水雕塑等标志性建筑。
3、能和同伴分工合作,共同搭建五一广场内的建筑群。
【游戏准备】
●经验准备:前期主题活动的开展,幼儿对五一广场内的标志性
建筑群的名称、外形特点有了一定的了解,对五一广场内升旗台、喷水池、三山一水雕塑等标志性建筑之间的方位关系有了一定的感性认识。
●材料准备:升旗台、喷水池、三山一水雕塑等标志性建筑的图片;小天使胶粒、宝石花胶粒等;用白色药瓶、扁纸盒等废旧材料加工的半成品作为建构的辅助材料。
【游戏过程】
一、幼儿逐一观察“升旗台、喷水池、三山一水雕塑”等标志性建筑的图片引发搭建兴趣。
(建议:教师可以结合观察图片,引导幼儿回忆三个标志性建筑物的外形特点和方位关系。如“八闽儿女”喷水池的外形像花瓣,在中间;升旗台的外形是方方正正的、雕塑是高高的,它们都在喷水池的两边。)
二、教师介绍材料并示范搭建
1、教师介绍材料,提出要求
(建议可以这样说:老师今天为小朋友准备了小天使胶粒、还有我们在美工区用白色药瓶和红色扁纸盒加工的汉白玉栏杆、红地毯楼梯的半成品,用来建构这三个标志性建筑。请小朋友边看图片,边自己动脑筋用过去学过的延长、垒高的方法搭建。教师要强调对称和牢固性、以及合理使用辅助材料;建议小朋友可以三、四个人合作完成)。
2、幼儿分组建构,教师巡回指导 。
(建议教师重点观察、指导幼儿搭建过程中的形状、牢固和合理使用辅助材料等情况,观察幼儿的合作情况。)
三、师幼共同欣赏建构作品并评价
1、幼儿相互欣赏、介绍自己的作品。
 2、分享建构中的经验。
教师引导:“你用什么胶粒建构了升旗台、喷水池、三山一水雕塑?有和小伙伴合作吗?”“你最喜欢哪个建筑?为什么?”“你觉得用哪种材料搭升旗台、喷水池会更像?为什么?”(引导幼儿从色彩、牢固、使用辅助材料等方面进行评价)。
【观察与推进】
游戏中大部分幼儿都能大胆尝试用胶粒和辅助材料搭建三个代表性建筑,出现用不同材料搭建同种建筑的多元搭建方法。(有用小天使建构材料搭建的栏杆、有用白色药瓶围合的栏杆、用小当家建构材料拼插的栏杆;还有用宝石花和扁纸盒搭出不同的楼梯)他们能以喷水池为参照物,将三个代表性建筑摆在广场的中轴线上。
存在问题及原因与对策:
问  题:广场其他配套设施的摆放比较单一凌乱。
原  因:幼儿对五一广场的认识比较零散和片面。
对策:1、在主题活动中深入了解广场内设施和广场周边的其他建筑。2、在建构区投放搭桌椅、路灯、亭子的材料,幼儿自主练习拼插五一广场的其他公共设施。
福建大剧院
【游戏目标】
1、了解福建大剧院左右对称的建筑特点。
2、学习用“火箭”和“宝石花”胶粒,运用叠高、交错、对称的建构技能,表现福建大剧院环形的楼体和设施。
3、能使用合适的辅助材料,合理地再现福建大剧院的建筑外形。
【游戏准备】
●经验准备:幼儿利用周末和节假日时间,和父母自由参观了福建大剧院,初步了解其外型特征和内部结构。
●材料准备:福建大剧院图片;“火箭”胶粒、“小宝石花”胶粒。
【游戏过程】
  一、幼儿观察“福建大剧院”的图片引发搭建兴趣

第38篇、大班游戏找朋友教案反思

  活动反思:
  1、复习字的偏旁、结构,正反义词,以及声母与韵母的相拼。
  2、初步培养幼儿用已有的生活经验解决问题的能力。
  3、能积极参加游戏活动,并学会自我保护。
  4、安静倾听同伴的讲话,并感受大家一起谈话的愉悦。
游戏准备:
  有生字的金牌,花形卡片
操作过程:
  (1)导语:小朋友,你想找到你的好朋友吗?让我们来做一个找朋友的游戏。
  (2)如,第一册《识字4》,在学了生字后,请学生找相同偏旁的字做你的好朋友,就可以这样操作。一生拿一张卡片“打”,说:“找呀找,找呀找,谁是我的好朋友?”拿卡片“拔”和“拍”的同学就都可以上前说:“我是你的好朋友。”大家说:“对对对,‘拔’是‘打’的好朋友。”最后大家一起读读两位好朋友手中的字,说说这两个字的偏旁。又如,教师可以做几个金牌,金牌上贴有生字“跑”“跳”,大家一起拍手说:“找呀找,找呀找,找到一个好朋友。”挂金牌的同学看一看读一读生字,与挂有相同偏旁字的小朋友手拉手,成为好朋友。找对了,大家说:“对对对,你们是一对好朋友。”找错了,大家说:“错错错,赶快再去找一找。”
  (3)教师也可以准备一些声母或韵母相同的生字,用金牌的形式挂在大家胸口,先读一读,然后让小朋友选择字音中相同部分的字手拉手,交朋友。还可以教师准备字型结构相同的或能组成词语的两个生字,准备一些声母和韵母,让学生读后手拉手交朋友。
  (4)这样在游戏中能激发学生的学习兴趣,在游戏中巩固所学知识。
活动反思:
  《找朋友》这个游戏对幼儿来说,很喜欢,幼儿都能参与到游戏中去,在配合中学习巩固了儿歌,增长了知识,锻炼了身体,更进一步也学会了自己和其他幼儿合作。

第39篇、大班游戏钓鱼教案反思

游戏目标:
能手眼协调一致地完成任务,体验成功的快乐
遵守游戏规则,体验与同伴合作游戏及控制性活动带来的快乐。
让幼儿能在集体面前大胆表演、表现自己。
年 龄 段:
小班上学期
材料准备:
磁性各色鱼玩具若干、磁性钓鱼竿若干
玩 法 一:
把红、黄、蓝、白等各种颜色的鱼放在地上,"屈,老师.教案,网出,处!幼儿六人一组比比谁钓鱼的本领最大,速度最快,钓得最多的幼儿可以得到一颗星。
玩 法 二:
把红、黄、蓝、白等各种颜色的鱼放在地上,并准备相应颜色的盘子,将鱼钓到后放入相应颜色的盘内进行颜色配对,颜色配对最多者可以得到一颗星。
游戏提示:
可根据幼儿的能力,适当调整鱼玩具及钓竿上的磁条大小,增加游戏难度。
活动反思:
本次活动中,幼儿的常规较好,活动秩序井然,我在最后的评价过程中能发现幼儿的探索结果,并引导幼儿与大家分享,有效地促进了下次活动的开展。

第40篇、大班游戏毛毛虫教案反思

 设计意图:
  炎热的夏天,孩子们最感兴趣的就是玩水了,每天放学之前的洗手洗脸都是孩子们最开心的时间,还总有孩子趁老师不注意时在洗手间偷偷玩水。也难怪,我们的童年难道不是充满玩水的回忆。于是针对孩子们喜欢玩水这个特点,特设计了这节教学活动。在孩子们自由玩水基础上,增加了几个难点,连通管和喷泉,让孩子在开心玩水的同时,发现大气压力与水的关系。最后,设计自制小水枪,和孩子们一起打水仗,以及做“运水宝宝回家”游戏,充分让孩子享受玩水乐趣!
活动目标:
  1、通过各种材料的操作和游戏,让幼儿发现水的特性。
  2、体验玩水游戏活动带来的快乐。
  3、通过游戏活动,培养幼儿动手动脑解决问题能力和合作活动的品质。
  4、学会积累,记录不同的探索方法,知道解决问题的方法有很多种。
  5、能大胆进行实践活动,并用完整的语言表达自己的意见。
活动准备:
  一、水盆四个,自制小水车八个,杯子、漏斗、小船、水球、石块、钉子、筐子、瓶身扎有小孔灌满水的瓶子。
二、辅助材料:钉子、石块、水桶。
三、音乐
  (一)热身运动音乐《gogogo》
  (二)游戏音乐《花仙子》
  (三)喷泉音乐《铃儿响叮当》
四、运水游戏场地如图:幼儿  平衡木   大水桶
活动过程:
  一、听音乐,热身,引出游戏活动内容。
二、幼儿分组观察水的特性:体验到水是透明流动的,然后洗手洗脸。
三、和水宝宝做游戏。出示辅助材料:水车、漏斗、杯子、小船、水球等,自由活动。
四、教师提出问题:“如何让盆子里的水,通过连通管流出来?”
  请大家想出各种办法,启发幼儿动手操作,让水宝宝流出来,看看外面的世界。可以用嘴巴吸,也可以用注射器抽或推,或把管子放水盆里灌满水等。
五、制作音乐大喷泉
  (一)引导幼儿观察瓶下部带孔并灌满水的瓶子,请幼儿想各种办法使瓶子里的水通过小孔流出来。
  (二)集体做大喷泉。幼儿都把瓶子灌满水,把盖子拧紧,然后挂在架子上,一起说“彩色音乐大喷泉”,一起打开盖子,欣赏自制的音乐大喷泉。
六、请幼儿自制水枪。
  (一)自由玩,浇花、地上写字、画画、比赛喷远、喷高等。
  (二)教师和幼儿一起打水仗。
七、送水宝宝回家。分红绿队,看哪一队在规定的时间内运水最多。
八、收拾场地,结束。
活动反思:
  活动以新颖的表现形式,能够让孩子大胆创作。整个活动因人而异,不同的孩子给予不同的评价。我们面对的是一群活生生的孩子, 也就注定评价没有一个统一的模式,所以在活动的过程中,我对待不同的幼儿也给予了 不一样的评价。对绘画基础比较弱的幼儿,评价应重在鼓励其参与,帮助其提高。 对冲动型的幼儿,评价重在帮助他们养成良好的思维习惯,因为冲动型的幼儿,往往缺 乏认真思考就开始画,结果可想而知。对这样的幼儿不能给予鼓励的评价,教师要劝他 认真听、仔细想后再大胆画,帮助他们养成良好的思维习惯。对基础好的幼儿评价应重 在激励他们创新。

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