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幼儿园课程游戏化的理论与实践PPT课件

幼儿园课程游戏化的理论与实践PPT课件

幼儿园课程游戏化的理论与实践PPT课件这个PPT共55页,该文件包含了PPT课件。主要包含儿童——游戏——成长,课程——游戏——质量,幼儿园课程游戏化三个层面等,欢迎点击下载。

幼儿园课程游戏化的理论与实践
分享框架
一、儿童——游戏——成长
二、课程——游戏——质量
一、儿童——游戏——成长
身体
认知
情感
审美
社会性
      活动前:计划意识
       鼓励和引导幼儿学习做简单的计划,并与他人交流分享。如:和幼儿共同制定调查计划,讨论调查对象、步骤和方法等,也可以和幼儿一起设法用图画、箭头等标识呈现计划。
活动中:感知与操作
      能通过观察、比较与分析,归类、排序、判断、推理等方式,发现并描述不同种类物体的特征或某个事物前后的变化。
活动后:回顾计划
    数字
照片
箭头
文字
二、课程——游戏化——质量
第一阶段支架:改造我们的儿童观和教育观
第二阶段支架:改造我们的专业知识结构
幼儿园课程游戏化的对立面
“小学化”
“成人化”
江苏省课程游戏化项目建设目标
       以游戏精神为切入点,全面实施幼儿园课程改革,贯彻落实《3-6儿童学习与发展指南》。
      让幼儿园离《指南》更近一点。
        通过游戏来……
在游戏中重新认识儿童
用游戏精神重塑教育观
从游戏切入改造幼儿园课程
保护儿童权利
关注儿童需要
优化课程体验
落实纲要指南
推进课程改革
提升教育质量
幼儿园课程游戏化三个层面
宏观层面:游戏精神(自由、自主、创造、愉悦)
中观层面:一日生活游戏化+教学活动游戏化
微观层面:游戏环境创设与游戏氛围营造
                   游戏时间的充分保证
                   游戏材料的多样化与低结构
                   师幼关系的改变
                   班级管理方式的转型
                   自主进餐——弹性作息时间                                                  ……
   课程游戏化的三个层面
                创造儿童的各种体验
荷兰文化人类学家胡伊青加曾说过:“游戏的乐趣究竟是什么?何以幼儿要愉快的叫嚷?这是一种被抓住、被震撼、被弄得神魂颠倒的心理状态。”
幼儿园课程游戏化尤为突出地表现出了体验的特征,课程游戏化就是一个让孩子体验的世界。
                  总结
       幼儿园游戏化课程并不是要幼儿园课程都以游戏的方式表现出来,而是强调游戏精神在课程中的体现。
   (一)第一阶段的收获与问题
六大支架的收获
探索中的问题与困扰
第一阶段:改造我们的儿童观和教育观
支架一:连续观察儿童
支架二:熟读、深入领会《指南》
支架三:改变活动室内小学化的课桌椅摆布方式
支架四:自主进餐
支架五:一公里课程资源调查
支架六:弹性作息时间制度
支架六:弹性作息时间制度
1、减少高控的集体化教学时间与次数;
2、减少环节与环节之间的转换次数;
3、追随儿童的生理节奏与心理节奏;
4、儿童需要优先,而非教师管理优先。
           弹性作息的策略
多时段——少时段——减少等待与转换
弹性作息的目的
把时间最大化留给孩子
幼儿活动选择、探索的机会
机械的钟表时间——弹性的生理时间、心理节奏
支架四:自主进餐
自主布置餐桌
自主取餐
自主进餐
自主收拾
自主洗碗
           自主进餐的策略
被动等待——主动获取——主动意识
自主进餐的目的
儿童自己的事情儿童自己做
儿童自己能做的事情儿童自己做
支架三:改变活动室内小学化的课桌椅摆布方式
1、儿童区域活动喜好调查;
2、儿童自主进行班级区域环境的重新设计;
3、户外自主空间的建构;
4、自主班级环境建构的目的
3、室内外自主空间的建构
高结构的空间——低结构的空间
割裂的空间——联通的空间
惰性的空间——活性的空间
教师中心的空间——儿童本位的空间
高结构的空间——低结构的空间
固定场地——单一功能的空间
自选场地——多种功能的空间
割裂的空间——联通的空间
室内主题环境的割裂与联通;
室外探索环境的割裂与联通
惰性的空间——活性的空间
园内植物
小菜地
果园
泥巴地
教师中心的空间——儿童本位的空间
以儿童为中心的幼儿园环境设计
      室内外 空间自主建构的策略
封闭空间——开放空间
室内外空间自主建构的目的
把空间最大化留给孩子
给予幼儿最可能多的探索机会
给予幼儿园最大化的交往可能
支架一的收获:学习故事法
学习故事的基本程序
      第一阶段的困惑
什么是儿童本位的环境?
如何观察儿童?
如何回应儿童的需求?
儿童本位环境设计的各种误区
呈现了儿童的作品
展示了儿童的活动
如何观察儿童?
个体与群体?
间断与连续?
领域发展与整体发展?
如何回应儿童的需求?
在大二班出现了一张锯末画,引起了孩子的好奇,针对这一情况,老师在我们镇上找到了家具厂(大多是板材家具),锯末少而且质量也不好,经过家长介绍在我们邻镇魏庙找到了一家实木家具厂,锯末问题解决了,在构建园的帮助下我们开展了锯末粘画、锯末染色等活动,孩子们玩的很开心。
   第一阶段课程游戏化的成效
课程游戏化的未来三种可能状态
“集体化教学活动”的游戏化研究
假如你的手里只榔头,那么,世上的一切在你看来就都是钉子。
比较这类集体活动与之前实施了多年的集体教学,有什么不同?
             两种观点
教师本位                儿童本位
话题来源的不同
幼儿经验的不同
兴趣持久的不同
互动方式的不同
幼儿参与的不同
追随主体的不同
教学策略的不同
幼儿园集体化教学活动游戏化
“集体化教学活动”的游戏化研究
材料的投放
开放的材料——各种各样的玩法,玩不腻
陌生的材料——诱发探索性行为,试探材料的属性
熟悉的材料——诱发创造性行为,实现自己的愿望
教师角色的更新
     课程游戏化的核心路径
有趣的
好玩的
充满挑战的各种活动
谢 谢 !

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  • 编号:17190
  • 大小:1 MB
  • 上传:yangaimiao
  • 时间:10-20
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